mini 2004 04 05 ME0000435666 2Invité il y a quelques semaines dans les locaux de GSC Gameworld et à une petite visite de Tchernobyl, GameKult publie aujourd’hui seulement (la faute à un NDA imposé par l’éditeur pour privilégier la presse papier, on imagine) ses nouvelles impressions sur S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (dont on peut apprécier ci-contre ce qui semble être l’artwork de la boîte du jeu). Le tout est accompagné de quelques nouvelles images (éhonteusement reproduites ci-dessous), de nombreux artworks et d’un reportage photographique sur un Tchernobyl enneigé.

La preview est très (très très) complète et aborde la plupart des domaines du jeu, esquissant même un début de scénario. Surtout, on a la confirmation que la quasi-totalité des aspects techniques du jeu semblent être terminés. Le moteur physique, peu loué jusqu’ici, a notamment visiblement surpris :

Présents dans le jeu, les hélicoptères ne seront en revanche pas à piloter, mais on a déjà pu apprécier de près leur atterrissage faisant envoler mille particules de poussières et écrasant la végétation au sol sous la force centrifuge. Fichtrement impressionnant.

Le moteur physique est donc pour ainsi dire terminé, si ce n’est que quelques éléments restent à développer comme la gestion du verre (l’éclatement d’une fenêtre par exemple) ou l’animation des impacts des balles sur une créature en mouvement.

Côté moteur graphique, ça semble là aussi bien costaud (même si la preview ne touche pas un mot du support DirectX 9.0, qui était encore bien loin de sa finition il y a quelques semaines) :

Le moteur 3D de la version de démonstration, cette fois-ci présenté sur un costaud 2700+ équipé d’une GeForce FX5950 et de 512 de RAM, n’a pas montré un seul signe de faiblesse malgré le niveau de détail extrême et les jeux de lumière incessants. La balade dans l’univers de STALKER grâce à la caméra virtuelle, les niveaux d’essais aux armes ou encore le niveau des physiques se sont également montrés tout aussi fluide en 1600×1200, quelle que soit l’altitude et la rapidité de mouvement.

La seule déception vient du (relatif) maigre avancement du gameplay, puisque rien ne semble avoir été montré en ce qui concerne les interactions avec les autres personnages ou, plus généralement, le côté jeu de rôle du jeu. À au moins six mois de la sortie du jeu, GSC Gameworld a de toute façon encore un peu de temps.

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