Le fan-site oblivion-lost.com a traduit un article de nos camarades russes du Daily Telefrag parlant de S.T.A.L.KE.R.: Oblivion Lost. Plus précisément, l’article contient quelques nouvelles infos sur la gestion du climat dans le FPS mâtiné de RPG développé par GSC Game World :

  • La course du Soleil et de la Lune sera aussi réaliste que possible (leur position changera selon le moment de la journée, le jour sera suivi de la nuit (si)).
  • Après un orage, il y aura du soleil.
  • Les changements climatiques sont dynamiques.
  • Le brouillard peut se déplacer ; des petites tempêtes peuvent avoir lieu par endroit ; le vent peut souffler dans différentes directions et en changer (il souffle également avec différentes forces).
  • Certaines bestioles sont diurnes, d’autres nocturnes.
  • La nuit vous permettra de faire des choses inavouables, comme tuer un PNJ sans que personne d’autre ne s’en rende compte (et donc sans faire baisser votre réputation). Les autres stalkers (dirigés par l’IA) pourront bien évidemment le faire eux aussi.

Le jeu est prévu pour la fin du deuxième trimestre 2004.

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