La semaine dernière, nous apprenions que Microsoft congédiait des milliers de ses salariés, dont certains de chez 343 Industries, les développeurs de la saga Halo depuis 2007. S’en est suivie une vague de rumeurs alarmistes de la part des fans et de quelques journalistes voulant surfer sur le buzz. Hier, c’est l’éminent Jason Schreier qui a publié un nouvel article où il déclare que le studio serait passé sur le moteur Unreal Engine 5 fin 2022. Un changement qui aurait lancé les premières itérations d’un nouveau projet nommé Tatanka. Ce projet, que 343 Industries développe aux côtés du studio Certain Affinity, aurait commencé comme un Battle Royale, mais pourrait évoluer dans des directions différentes. Autant d’originalité nous fait penser que ce sont probablement les éléments les plus créatifs qui ont été licenciés du studio. À moins que ça ne soit l’inverse et que Microsoft les ait virés pour manque d’imagination ?

Les futurs jeux du studio seraient eux aussi développés sur l’Unreal Engine 5, ce qui devrait soulager les employés. En effet, travailler sur leur moteur maison Slipspace — annoncé, à l’origine, « comme le moteur le plus à la pointe de la planète », était apparemment une vraie tannée. Largement basé sur du code datant de 1990/2000, il serait la raison pour laquelle pas mal de contenu aurait été annulé ou repoussé (le mode coop, l’éditeur de niveau ou les modes Assaut et Extraction).

En revanche, toujours d’après l’article de Jason Schreier, le futur d’Halo Infinite ne rimera pas avec contenu solo. On souhaite aux développeurs de se refaire et, pourquoi pas, de finir par nous proposer un FPS original.

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