IGN continue son interview post-mortem sur Riddick, le FPS récemment sorti sur Xbox. Cette deuxième partie est principalement consacrée à l’absence du mode multijoueur du jeu. Le producteur de Riddick (le jeu) passe quelques pages à justifier sa décision et trouve regrettable qu’IGN ait moins bien noté le jeu à cause de l’absence de ce mode multi.

Other things that we could have done? I’ll be honest, I could go on about that for another 30 minutes, but at no point is that list going to include multiplayer.

Un peu plus loin, il donne aussi quelques exemples de trucs qui auraient dû être différents dans le jeu et qui n’ont pas pu être développés par manque de temps.

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