Dans son nouveau dev diary, le lead designer de Stalker commence par expliquer comment l’IA non scriptée peut parfois réagir de façon absurde. Ainsi, lors d’un test, un Stalker devenu fou a cru voir en lui-même un ennemi à éliminer. Il a donc commencé à tirer jusqu’à ce que mort s’en suive sur la seule portion de son corps qu’il était capable de voir : ses pieds.

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La deuxième page de l’article nous révéle enfin le scénario de Stalker : vous vous réveillez dans la Zone, laissé pour mort au milieu d’un tas de cadavres. Un personnage nommé le Dealer vous recueille et vous aide à vous rétablir de vos blessures et de votre amnésie. Au cours du jeu, les souvenirs refont surface et vous vous rappelez d’un mystérieux groupe de personnes qui manipulent la Zone… Comment ça, ce n’est pas original ?!

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