IGN publie une interview de Dean Sharpe, le tueur à gages envoyé par THQ pour forcer les développeurs de S.T.A.L.K.E.R. à terminer leur jeu. Il détaille les raisons du retard du jeu : GSC Gameworld a été trop ambitieux et a trop écouté la communauté. En arrivant il y a quelques mois parmi les développeurs, Monsieur Propre a fait le ménage parmi les features jugées inutiles (repas et repos ont ainsi disparu, entre autres) et a refusé d’écouter la communauté. Bon, c’est une méthode un peu violente, mais il y a des chances que ça paye plus que l’approche Bisounours de GSC Gameworld.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl est maintenant prévu pour début 2007. C’est dans six mois.



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