À l’occasion d’une compétition sur Halo Infinite, 343 Industries, le développeur de la série Halo depuis 2011, a publié une vidéo annonçant de grands changements pour la licence : d’une part, ils changent de nom pour s’appeler dorénavant Halo Studios, mais surtout, ils bazardent leur moteur maison, Slipspace, pour embrasser l’Unreal Engine 5. L’info était déjà connue depuis les licenciements de janvier 2023, mais jamais officiellement annoncée. Ils en profitent pour nous partager des rendus, certes jolis, mais pas beaucoup plus impressionnants que n’importe quel petit studio indé avec une once de sens artistique ou de quelques fans un peu motivés.
« Qu’est-ce qui a fait d’Halo un succès à l’origine ? Nous voulons retrouver cet esprit », indiquent les développeurs au début de la vidéo. À part remonter dans le temps, on ne voit pas trop comment ils pourraient de nouveau faire un FPS passable, mais le seul disponible sur console. Sinon, ils semblent bien contents de se débarrasser de leur vieux moteur tout pourri, puisqu’ils révèlent qu’ils peuvent enfin aller où ils veulent avec la licence. D’autre part, on peut espérer une certaine évolution, car ils embauchent un peu de tout, de l’artiste au designer, en passant par l’ingénieur. À la rédac, même si on n’est pas de grands fans de la franchise, on est tout de même curieux de voir quelle direction ils vont pouvoir emprunter.
Si vous voulez plus de détails, n’hésitez pas à consulter l’article dédié sur le site Xbox.





Ben moi j’avais beaucoup beaucoup aimé Infinite. C’est un peu le deuxième niveau de Halo 1 mais à l’échelle d’un jeu entier. Et comme c’était l’un des meilleurs niveaux et le plus emblématique de la série, ben j’ai pris mon pied. C’est pas un monde ouvert, c’est vraiment un gros gros niveau de Halo, faut le voir comme ça.
Et puis le gameplay était bon, les armes toutes utiles pour des situations spécifiques, le grappin, les mouvements fluides et aériens… franchement pour un FPS console les sensations étaient cools, l’IA est toujours l’une des meilleures qui existe en terme de FPS avec ce système de hiérarchie, je demandais vraiment rien de plus que ce qu’on a eu… je suis même un peu déçu que le jeu soit considéré comme un échec. Sérieusement, les gens préféraient Halo 4 ? Halo 5 ? Pour moi Infinite c’était bien le retour humble mais efficace dont la série avait besoin, un très bon FPS qui va a l’essentiel et qui te casse pas les burnes avec tout un tas de conneries et du scenar poussif, prends ta dose de Halo à l’ancienne mais en bien chiadé et ce pendant 40h !
Par contre oui, Slipspace fallait clairement s’en débarrasser.
Je ne suis pas un grand expert en moteur de jeux fps et quel est, selon vous, le meilleur aujourd’hui ?
Personnellement je trouve celui de Doom assez impressionnant car, malgré une configuration moyenne, le jeu lage jamais, pas plantages, et les graphismes sont superbes.
J’utilise en ce moment celui d’Epic avec Dead Island 2.
J’ai gagné en fluidité grâce à une mise à jour de Windows alors que je suis obligé de jouer avec des pilotes graphiques anciens.
Mais je pense que le moteur de Doom reste à mon avis supérieur.
La seule raison cohérente à ce changement de moteur pour Unreal (et donc qu’il faudra payer en royalties, à 5% des revenus bruts), c’est parce qu’ils n’ont plus aucun expert de leur propre moteur.
A voir s’ils arrivent à retranscrire la maniabilité du gameplay sur le nouveau moteur…
A priori, le moteur est trop vieillot et développer dessus devient un enfer, ils passent plus de temps à faire de l’engineering dessus au lieu de créer un jeu. Le développement d’Infinite a été un enfer à cause de ça. L’UE5 permet de se focus sur la création de jeu tout en profitant des dernières avancées, même si le moteur est pour le coup pas hypra fiable niveau performances..
D’autre part, passer sous UE5 leur permet aussi de recruter bien plus facilement, le moteur étant sans doute bien connu du plus grand nombre plutôt que former péniblement des gens sur leur moteur dépassé. Enfin, la portabilité de l’UE5 peut jouer un rôle clé en cas de portage sur PS5, une rumeur qui se fait insistante.
Donc c’est clairement pas déconnant… à voir pour répliquer le gameplay particulier du truc mais ça ne devrait pas poser tant de problèmes, quand on voit Demon Souls PS5, Crash ou Spyro qui sont des remake à la virgule près sur un pourtant tout autre moteur… après c’est bien beau tout ça mais il va surtout falloir une vraie vision et des idées fraîches pour réinventer la série. Y’a pas plus has been que Halo quand même.
C’est surtout que si tu dois recruter tu dois former les gens a tout tes outils, alors que le sang frais arrive avec des competences bien établi sur ces moteurs la et meme de l’experience dans d’autres studios qu’ils peuvent transposer sur les moteurs similaires.
Les moteurs maison c’est sympa mais a notre epoqué ca n’a de sens uniquement si la features principale ou un groupe de feature de gameplay ne sont pas envisageable sur les moteurs bien établi.
Par exemple un jeu inde 2D sur Steam ou tout les elements du decors une fois vaporise/détruit se transforme en particules physicalisé, le dev a coder son propre moteur car ni Unity ni Unreal ne proposait ce genre de chose.
En tant qu’amateur de la franchise Halo, je pense que vu comment ils gèrent leurs effectifs, c’était innévitable, leurs effectifs sont très elastiques et tournent principalement sur des prestataires externes pour bosser, du coup personne n’a vraiment d’expertise sur leur propre moteur, dire qu’ils ont passé tout ce temps a essyer de le moderniser pour Halo Infinite pour finalement balancer tout le boulot a la poubelle, c’est une perte de temps et d’efforts catastrophique mais encore une fois c’était finalement innévitable…
Unreal Engine ou Blam je m’en fout tant que le jeu est bien, la rumeur voudrait qu’ils concentrent leurs efforts sur un remake de la trilogie de jeux originale, je trouve que c’est une idée de merde mais bon, si a côté ils continuent l’histoire des jeux originaux pourquoi pas… Sinon je crois que je vais arrêter de leur acheter leurs jeux et que je vais me contenter des mods sur les anciens jeux car de ce côté, il y a énormément de contenu de qualité ces derniers temps…
Mouais, en gros ils sont incapables de réellement renouveler la franchise, et Crosoft doit pousser de tout son poids pour faire des remasters afin d’engranger du fric. Ce n’est pas la seule IP à s’être fait sacrifier sur l’autel de la cupidité (Star Wars…).
Un autre problème avec cette franchise, c’est le multi. Le solo et le multi partagent (hélas) le même gunplay, mais même si le cœur de la formule reste le même pour le multi, de peur de s’attirer l’ire de certains fans (mais surtout que ceux-ci lui préfèrent celui de la MCC), l’objectif reste quand même de faire un maximum de bénefs en attirant du monde sur le multi et en l’incitant à cracher du fric, vendre un solo n’est alors pas suffisant.
Mais passé la nostalgie et la hype, la playerbase fout le camp, les vieux de la veille sont trop peu à jouer au multi (MCC et Infinite cumulés), et les nouveaux venus n’ont que faire d’un gameplay encore trop daté à leurs yeux, qui était bon à son époque et sur son support d’origine, mais est, au fil des années, devenu vieillissant en terme d’expérience, surtout face à la concurrence, ce dont souffre au final la partie solo (Enfin ça, plus l’accumulation des déclinaisons passées peu inspirées sur bien des plans). Et je ne parle même pas de la contribution de la série live à la situation actuelle.
Alors réinventer le gameplay n’est pas forcément chose aisée, même si ça a un peu bougé sur un Halo Infinite très moyen, ce n’était pas assez, et cela ne garantit pas que les décisionnaires et les marketeux sans une once d’imagination poussent les devs vers un gameplay tacticool maladroit ou même une tentative de copie sans âme de celui de Doom, n’attirant là encore, que peu de clients sur leur multi.
Quand je me rappelle des premiers screens de halo dans les magazines qui faisaient baver tt le monde. Maintenant voilà qu’il est naze leur moteur, ironie du sort. Tt ça pr dire que cette news m’a mis un coup de vieux.
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