CVG publie une interview d’Alexei Sytyanov, le concepteur de STALKER Oblivion Lost. Un article qui fourmille d’informations et qui présente deux nouveaux screenshots :
Alexei decrit son jeu comme un survival FPS dans lequel le joueur aura une totale liberté d’action pour explorer la Zone constituée de 16 cartes interconnectées. En plus de liquider plein de gens et de monstres, il sera possible de dialoguer avec les personnages non joueurs, de faire du commerce et même de piloter une Lada Niva.
L’interaction avec les différentes intelligences artificielles qui peuplent le jeu à l’air assez riche. Par exemple, si au cours d’une quête deux autres STALKER tentent de mettre la main sur le même artefact que vous, ils vont peut-être commencer à s’entre tuer et si vous décidez d’entrer dans la bataille et qu’un témoin aperçoit la scène, vous risquez d’obtenir une réputation de tueur de STALKER dans les bars, les clubs underground, les journaux, etc.
Côté armement, il est prévu d’inclure une trentaine d’armes customisables grace à des pointeurs laser, des lunettes de visée, des silencieux, etc. Quand il s’agit de parler du moteur 3D, Alexi nous lache le chiffre de 1 à 1.3 million polygones par image en concervant un bon framerate. Sachant qu’UT2003 doit tourner à moins de 300.000 polygones, j’ai des doutes sur ses affirmations.









