Deux développeurs d’Ubi répondent aux questions d’EGM et reviennent sur le développement de Pandora Tomorrow. L’idée de mélanger FPS et TPS remonte à une présentation de Metal Gear Solid sur PS1 : le héros peut s’infiltrer facilement car il voit sur son radar le cône de vision des ennemis. Comment reproduire cet avantage ? en limitant l’angle de vue des mercenaires à 90° via une vue subjective et en donnant l’avantage aux espions grâce une vue à la troisième personne.

Les deux gars d’ubi expliquent aussi à quel point il est difficile de développer des cartes équilibrées… ça doit être pour cette raison qu’elles sont payantes sur Xbox et qu’Ubi refuse de sortir l’éditeur. Pour Splinter Cell 3, ils prévoient de faire une campagne solo avec des missions proposant plus de liberté ce qui leur demandera de développer une IA décente.

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