Les développeurs derrière Killer Frequency, le jeu de Team17 Digital où vous incarnez Forrest Nash, un DJ de radio aux prises avec un serial killer, ont publié sur Steam une interview en anglais d’un de leurs game designers, qui évoque la conception des aspects narratifs du titre, dont le caractère prometteur lui vaudra certainement un test sur NoFrag. Voici quelques éléments à retenir :

  • Killer Frequency trouve son origine dans une game jam.
  • Fondée pour beaucoup sur ses dialogues, la narration est au cœur du gameplay.
  • Le mystère censé tenir le joueur en haleine est la découverte de l’identité du tueur masqué. Une grande partie du gameplay repose sur des éléments auditifs, et le tueur lui-même a sa signature audio, qui lui vaut son nom : The Whistling Man, l’homme qui siffle.
Votre station de radio en cel-shading.
  • Forrest, le protagoniste, suit un arc narratif dit de « rédemption ». DJ radio déchu désabusé par la grande ville, il pose ses valises à Gallows Creek, et s’apprête à redonner un sens à sa vie en apportant son aide aux habitants qui le contacteront en cette nuit fatidique. Le fait qu’il soit nouveau en ville permet au joueur de s’identifier à lui et de découvrir l’environnement de façon progressive et naturelle.
  • Chaque personne en détresse qui vous appelle vous soumet en fait une énigme dont la résolution lui sauve la vie. C’est autour de ces puzzles que les dialogues ont été écrits. En d’autres termes, la mise en place du gameplay a souvent précédé l’écriture. Le dev interviewé précise d’ailleurs que les dialogues du jeu ont été écrits à plusieurs mains par l’équipe chargée du game design.
  • La relation que vous entretenez avec votre productrice, Peggy, fait penser à celle que vous nouez avec Delilah dans Firewatch, le titre étant une inspiration revendiquée des devs de Killer Frequency, qui précisent que 90 % des dialogues se feront entre vous deux. Contrairement à Forrest qui débarque, Peggy a toujours vécu à Gallows Creek, dont elle connaît chaque habitant – y compris les victimes potentielles du tueur, donc.
  • La résolution complète du mystère demandera une bonne performance in-game – en clair, sauver le plus d’habitants possible, sachant que le titre ne semble pas miser sur une difficulté excessive. Attendez-vous à plusieurs fins possibles.

La sortie de Killer Frequency est toujours prévue pour le 1er juin sur Steam et Meta Quest 2 pour les amateurs de VR.

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