StalkerGaming.net a interviewé Jeremy Miller qui joue le rôle d’Associate Producer sur le développement de STALKER. Il nous dit exactement ce que nous avons envi d’entendre :
[…] S.T.A.L.K.E.R. est différent, il ne contient aucun script. On nous décrit depuis longtemps le « Jeu Non Linéaire » comme le St Graal. STALKER n’est pas le Graal mais il s’agit d’une évolution dans le monde du jeu vidéo. C’est probablement le premier FPS basé sur un monde vivant. Si vous recommencez le jeu une deuxième fois, ce sera complètement différent. Les missions seront globalement les mêmes, tout comme l’histoire, mais au niveau des détails tout se déroulera différemment. Vous ne tomberez pas sur les mêmes monstres et les IA ne feront pas les mêmes actions encore et encore.
On ne peut que croiser les doigts et espérer que les développeurs parviennent à réaliser le jeu qu’ils nous décrivent.
A part ça, certains des développeurs de GSC jouent en compétition à Counter Strike et nous assurent donc qu’ils possédent les compétences nécessaires pour créer des armes équilibrées et agréables à utiliser.







