Voici les pseudos des gagnants de notre concours « créez un DLC pour Battlefield 3 : jipe47, Anthony C., NzX, Dross, Naudec, Medeis, Timfrei, Romulus, Comrade Octocat et DrackHunter. Messieurs les gagnants, félicitation, je vous envoie votre clef BF3 Premium tout de suite ! Messieurs les perdants, sachez que vous avez été plus de 300 à nous envoyer des DLC, le choix fut long et difficile, merci d’avoir participé.
Et voici les 10 DLC gagnants :
Le DLC Invaders du Comrade Octocat :

Battlefield 3: Invaders dévoile l’autre guerre de l’univers Battlefield. Les barrières entre les nations ont disparus, la guerre telle que vous la connaissez n’existe plus. Désormais alliez vous pour repousser les envahisseurs et protéger notre monde. De nouveaux environnements, de nouvelles façons de jouer. Découvrez la guerre comme vous ne l’avez jamais vu.
CONTENU :
=> Jouez les envahisseurs, une nouvelle race tentant de voler notre monde.
=> Des nouveaux véhicules : soyez le maître du ciel avec les vaisseaux spatiaux ou écrasez vos victimes avec les tripodes gigantesques.
=> Des nouvelles armes à débloquer : La technologie Alien sera également disponible pour les humains, découvrez un arsenal d’un autre monde, du pistolet laser, jusqu’au araignées mécanique radio-commandé.
=> Un environnement apocalyptique : New York en ruines, Paris en flamme, les nouvelles cartes respireront la noirceur et la dévastation. Rendez également visite aux envahisseurs sur leur monde…
NOUVEAU MODE DE JEU :
=> Destruction du vaisseau : Infiltrer le vaisseau mère des envahisseurs dans le but de détruire son noyeux avant que celui-ci ne décolle. Capturez des points d’artillerie pour endommager le vaisseau plus vite. Si celui-ci n’est pas détruit avant la fin du temps imparti, notre monde ne sera plus.
Le DLC Hunter de Jipe47 :
[–SUITE–] L’idée est un DLC « Hunter » qui introduit des éléments de gameplay et de jeu liés à un mode de jeu squad vs hunter. Seule la partie multijoueur est affectée.Le mode « Hunting » de base oppose une proie et une squad de quatre joueurs, la partie se termine après un certain temps (la proie gagne) ou lorsqu’une des deux équipes est décimée.
La proie se retrouve avec des capacités spéciales et des restrictions, afin de la forcer à jouer profil bas :
– il a la possibilité d’être totalement invisible sans bouger et affiche une distorsion à la Crysis lorsqu’il est en mouvement. Une barre d’énergie le force à utiliser ce pouvoir avec parcimonie ;
– il ne peut utiliser qu’un couteau, un arc, des mines et un lance-filet. Ce dernier incapacite un joueur et le tue petit à petit. Il ne sera libre que s’il utilise son couteau ou s’il se fait libérer par un collègue ;
– il peut faire des bonds plus hauts et court plus vite que la norme ;
– il peut seulement blesser un adversaire, et le laisser se vider de son sang ;
– une vision thermique est activable ;
– chaque mort dans l’équipe adverse diminue le temps de la partie ;
– grâce à un QTE (beurk) de mort, la proie récupère un trophée sur sa victime (oreille, colonne vertébrale, etc) et réduit plus le temps de la partie qu’un frag normal, avec en contre-partie une plus grande exposition.
La squad dispose de moyens supplémentaires pour rivaliser :
– un détecteur de mouvements, qui ne peut être tenu qu’avec une arme de poing ;
– la possibilité de creuser des trous (avec une pelle chinoise ou du C4) et mettre des pièges ;
– un appeau, qui déstabilise la vision et l’ouïe de la proie, dans un certain rayon d’action ;
– la possibilité d’enflammer des objets, afin de brouiller la vision thermique de l’ennemi ;
– la squad peut bloquer des passages ou souder des portes, afin de piéger la proie.
Un mode Armored Hunting sera également disponible, avec quelques features supplémentaires en plus des véhicules de base du jeu :
– la proie peut désactiver un véhicule temporairement, par une phase de hacking ;
– la proie peut utiliser des « simulateurs de présence », afin de brouiller les détecteurs adverses ;
Scandinavia 4 All d’Anthony C. :
Battlefield 3 : VEGETARIAN CONFLICT par NzX :
Ce DLC est à l’image de la version Vietnam de BFBC2 : uniquement multijoueur, avec un ajout de quelques maps. C’est partit d’un Tilt sur le BG, que j’aurais voulu pouvoir développer plus (niveau politique&Co) mais j’ai mal géré mon emploi du temps et je me retrouve à faire cela au dernier moment.Du coup, c’est court. Je ne pense pas gagner, mais l’idée m’a bien fait marrer.
Bon après, faut imaginer.
Le background se situe en 2017 (dans une autre réalité, mais tout de même très proche de la notre), quelques années après que les États Unis d’Amériques aient déclaré la Pizza comme étant un légume. En l’espace de quelques mois, la situation dégénéra : des partis extrémistes se formèrent des 2 « cotés ».
Le partis MMK (Meet My Kebab) revendiquant haut et fort le droit de vivre de la Junk Food, crachant allègrement sur les « anti-calories ». Pour eux, les végétaux n’étaient là que pour accompagner les Steaks frites. Et encore, avec la tonne de sauce qu’il faut. Mais l’autre coté n’était pas en reste, puisque très rapidement se dressa le FMI (Fruit My Integrity), chargé de défendre l’intérêt des herbivores et autres amoureux de verdure. En quelques années, la planète entière fut en proie aux combats. Dans les rues des plus grandes Capitale, comme dans les endroits normalement les plus désert, le sang et la graisse coulait. Le joueur se retrouve donc dans l’un des 2 camps (pas de multi-camp @US/Russie/Asiat/ect ici , juste 2 factions) à devoir défendre ses idéaux.
Les classes ainsi que les moyens utiliser pour batailler ne changent pas : pas d’artichauts électriques ou d’oignons explosifs ici, car seul les maps et le background changent.
> KFC : carte de closed combat, se déroulant dans les ruines d’un fast food, ancien QG secondaires des MMK. Le bâtiment est construit sur 4 niveaux : sous sol, RDC et 2 étages. Une piscine à boule au RDC permet au plus jeunes de s’adonner aux joies du corps à corps.
> Leather and Tomato : vous l’aurez compris, cette carte se déroule aux abords d’une Tannerie, construite sur 3 niveaux, elle même perdu au centre d’un potager géant, Les joueurs placés sur le toit auront une vue à 360° des alentours. Il s’agit donc ici d’une véritable carte « prise de fort » ou « siège ». Une fois dans la tannerie, le sous sol du bâtiment découvre une cave dans laquelle les proprios s’adonnaient aux joies du Bondage Sado-masochiste. Fear from behind.
> Eco-lol : Autrefois un prestigieux parc d’attraction, c’est carte n’est désormais plus qu’un cimetière de poney transgénique. C’est pourtant ici que se trouve le QG actuel des FMI, parmi les débris de ce que José Bové qualifiait « d’école de l’altermondialisme, façon Disney Land ». Les snipers apprécieront la possibilité de monter en haut de la grande roue des OGMs. Ils apprécieront nettement moins la présence de Little Birds dans les 2 camps.De même les rusheurs profiteront de la vitesse offerte par les auto-temponeuses. Par contre, il faudra penser à freiner devant les chars.
> Tartiflette : Certainement la map la plus grande et surtout la plus proche de l’esprit battlefield, elle se situe en plein cœur de la mer Morte, désormais transformé en un véritable champs de batailles : tranchées, bunker et salades de barbelés. On se croirait en 14-18, les Hélicos et Jets en plus.
DLC Underdogs par Dross :

BATTLEFIELD 3: UNDEADGAME EST UN PACK D’EXTENSION À THÈME PROPOSANT UNE NOUVELLE CARTE, DEUX NOUVEAUX COUTEAUX, UNE TROTTINETTE, TROIS CHAPEAUX ET DES ZOMBIES RETRAVAILLÉS AVEC LE MOTEUR FROSTBITE™ 2.
NOUVELLE CARTE BATTLEFIELD
UndeadGame propose un nouveau terrain d’action via la carte Chernogorsk Harbor modélisée à l’aide de l’incroyable puissance du moteur Frostbite 2.
Proposant une forte zone urbaine, forestière et portuaire, cette nouvelle carte deviendra sans nul doutes la plus appréciée des cartes de Battlefield 3.
PLUS D’ARMES, PLUS DE VÉHICULES
Améliorez votre expérience de jeu en ligne avec pas moins de deux nouveaux couteaux et un nouveau véhicule terrestre : la Trottinette. Dévalez les ruelles et arrachez les plaques des autres joueurs à l’aide de ces objets très convoités.
DESTRUCTION AMÉLIORÉE
Après les bâtiments, Frostbite 2 s’attarde maintenant à l’éviscération plus vrai que nature. La destruction localisée semi-matricielle endomorphique permise par le moteur Frostbite 2 vous permet de réduire en miettes les belligérants. Mort ou vivant, amis comme ennemis : tirez sur tout ce qui bouge, roulez sur les démembrés, spammez au RPG et éclaboussez les murs.
CONQUÊTE EN DÉBANDADE
UndeadGame introduit un tout nouveau mode de Conquête dans l’univers Battlefield. Dans cette version inédite du mode Conquête, chaque équipe contrôle la moitié des drapeaux de la carte, tandis que la masse de mort-vivants augmente naturellement au cours de la partie. Les deux équipes perdront leur tickets au profit des mort-vivants, menant ces derniers à une victoire inéluctable.
PERSISTANCE AMÉLIORÉE
Grâce à son nouveau mode de recyclage des corps, UndeadGame propose un niveau de persistance encore jamais atteint dans un jeu vidéo en ligne. Eviter de mourir pour mieux survivre n’aura jamais été aussi bien illustré. La persistance combinée de Battlefield 3 et UndeadGame comblera les joueurs des heures durant.
PLUS DE PERSONNALISATION
Les joueurs pourront jouir de leur nouveau statut de Vétéran Zombie, avec le déblocage de cinq nouvelles plaques dont la Biotics Lab et la World at War ZOMBIES.
De plus, UndeadGame repousse les limites de la personnalisation en proposant aux joueurs trois chapeaux afin de leur permettre d’exprimer au mieux leur individualité.
DLC Pizza Party par Naudec :
DLC Eaux Troubles de Medeis

Battlefield 3 : Eaux troubles
« Eaux troubles » inclus 4 cartes avec un gameplay unique en 3 dimensions avec des ennemies tout
autour de vous et pas forcement ceux auquel vous vous attendez. Ne cédez pas à l’angoisse des
profondeurs car vous ne serez jamais à l’abri.
Du Jeu en équipe
Retrouver vos 4 classes préférées adaptées au milieu marin avec leurs armes et gadgets:
– Assaut : APS fusil d’assaut sous marin, bouteille d’oxygène pour recharger ses alliés…
– Ingénieur : Lance torpille et mine marine…
– Support : Dispositif ultra sons, charge explosive EP T1-95…
– Recon : Harpon longue portée, Sonar…
Des véhicules
Déplacer vous rapidement en surface à la vue de tous – canot pneumatique, bateau de combat – ou
bien passer par les profondeurs pour contourner vos adversaires – sous marin torpilleur, scooter
sous-marin,….
De la destruction
Des décors variés – cavernes, ville engloutie, épaves de bateau – qui offrent une multitude d’accès et
de piège. Dans ces décors sombres et sans repères, attention de ne pas vous éloignez du groupe. Qui
sait ce qui se cache dans les profondeurs?
Un nouveau mode de jeu
Une nouveau mode de jeu « Treasure Chest » où les équipes se disputent un précieux trésor.
Au coeur d’un environnement hostile
Utiliser les bancs de poisson ou les baleines pur vos déplacer à l’abri des regards. Mais prenez un
2ème ennemi entre en jeu : prenez garde aux prédateurs des profondeurs qui vous anéantiront en
un instant.
Le DLC Forêts par Timfrei :
La ligne directrice de ce DLC serrait la forêt : un environnent dominé par les arbres et la nature. Des cartes où l’on croise des petits villages entre deux montagnes pleines d’arbres, des lacs entourés de forêts. Lorsqu’on se promène en forêt, on ne voit que des arbres et le chemin. des cartes où le danger peut surgir n’importe quand, du ciel ou de la forêt.
Commençons par les cartes:
Night Walk :
Une carte 8 drapeaux captables. Ils s’agit d’une carte de nuit, vallonnée, où tout le terrain est occupé par de la forêt. Sauf à l’est, il y a un lac bordé de quelques vieilles maisons en ruines; et il existe des chemins qui relient les différents drapeaux. Sur cette carte, aucun véhicule. Il s’agit d’une carte orienté infanterie (du fait de la forêt et de la nuit) pour du conquête et du DM, le rush me semble impraticable sur cette carte. Les drapeaux sont des campements avec des feux, des ruines ou un avion crashé au sol.
Ishkima Pass :
Une carte qui se déroule en hiver sur un col par le quel passe un chemin de fer. Il passe au dessus d’un précipice. A ce point de passage, il y a un drapeau de chaque côté du précipice. Ces drapeau se situe dans des villages militarisés qui ont pour but de défendre ce passage qui se trouve à cheval entre deux frontières. De plus, il y a un pont suspendu au dessus du ravin que seul les soldats peuvent emprunter. Dans cette étendue neigeuse, il y a beaucoup de pins regroupés en ilots, qui bouchent le champs de visions et qui permettent une approche plus discrete que par les routes.
Aux bases des deux camps se trouvent : 1 obusier, 1 hélico de transport, 2 véhicules de transport blindés, 2 jeeps, 2 tanks. Les drapeaux aux niveau du gouffre ne possèdent pas de véhicules, mais les autres ont chacun 1 jeep et 1 tank.
Sun Bay :
Il s’agit d’un village avec un port au pied d’une grand montagne recouverte d’arbre. les bleus n’ont pas de drapeau imprenable, seul le port avion est imprenable. Les bleus disposent de tanks de jeeps et d’un hélico de transport et d’un obusier; et les rouge, d’un hélico de transport, un AMTRAC, deux VBL, et de bateau en nombre. Le but pour les bleus est donc de garder le village et la montagne avoisinante.
Bahashaar Forest :
Une carte qui se déroule dans une pleine remplie de foret et traversée par des route et une rivière. Il s’agit d’une carte destinée à être jouée à beaucoup. Les deux base imprenable possède chacune 1 bombardier + 2 chasseurs + 2 tanks + 1 DCA mobile + 1 VBL + 3 jeeps + 1 helico de combat + 1 helico de reconnaissance. De plus, chaque camps à une bateau dans la rivière, au plus proche de leurs bases. Les drapeaux à l’est et à l’ouest sont situés dans des hameaux sur deux collines, une fois capturé, une jeep et un tank spawn. Le drapeau au centre, en haut, est situé sur le pont qui enjambe la rivère, et un tank y spawn. Le drapeau du centre , au milieu, est au centre d’un village (15-20 maisons), une fois pris, deux jeeps et un VBL arrivent. Le dernier drapeau, situé tout au sud, se situe dans la « zone agricole » de la bourgade : entre des tracteurs, des étables, écuries et hangars.
Comme tout cela se situe en foret, il y a beaucoup d’arbres qui coupe le champs de vision et qui pénalisent les chars qui se retrouve en plein forets.
Green Valley :
Une carte entre plaines et montagnes, les zones en verts claires sont des montagnes. Chaque base possède: 2 chasseurs + 1 bombardier + 1 helico de transport + 1 helico de reconnaissance + 1 hélico de combat + 3 tanks + 1 DCA mobile + 2 VBL + 3 jeeps + 1 obusier. Chaque drapeau rapporte 1 jeep + 1 tank/1VBL/2 jeeps. la carte est parsemée d’arbres partout.
Pour les armes: L’USP en calibre 45, avec toutes ses variantes.
Et pour les véhicules:
Les tracteurs, avec leurs charettes à l’arrière, inutiles mais fun.
Un obusier blinder moderne tel le PzH 2000, ou voir des HIMARS. Qui devront être combinés avec le pointeur d’un recon pour pouvoir être utilisés. Le recon devra désigner une cible au sol avec sont pointeur et seulement une fois cela fait, l’obusier pourra faire feu. Pour régler sont tirs, l’artilleur disposera alors de la vue depuis le pointeur du recon pour observer, puis corriger sont tirs.
DLC Climatique par Romulus :
DLC « Climatique »
l’idée générale ici est d’intégrer au gameplay une contrainte « climatique » ou contrainte extérieure obligeant la prudence dans certaines phases de combat. Pour la suite, c’est ci plus bas. Bon courage 🙂
MAPS
Artic Dawn
Volcanic Tactic
Nuclear Terror
1) Artic Dawn
Condition géographique : Vaste base russe secrète abandonnée près du cercle polaire.
Condition tactique (32/64 joueurs), le froid et la météo jouent un rôle primordial ici
Background :
Base secrète utilisée par l’urss durant la guerre froide pour avoir une base rapprochée des états unis, la chute du mur et l’implosion du pacte de varsovie a entrainé son abandon. Néanmoins, il reste du matériel et des documents sensibles à récupérer. Les 2 parties sont donc lancées dans un contre la montre, les américains voulant récupérer les secrets oubliés du cercle polaire, les russes voulant détruire ce qu’ils ont laissés.
Spawn principal :
Les Usa : Sous marin arrivant par la banquise
Les russes : Un brise glace arrivant aux abords de la base.
La base est profondément enterrée pour préserver les hommes et le matériel du froid. Du fait de son abandon, les conditions et le matériel se sont peu à peu dégradés avec le temps plus grand-chose ne fonctionne, quelques éclairages ici ou là ne favorisent pas la vision. Le froid empêche l’utilisation de certains armements ou ralentit leur fonctionnement. (Confère matériel ci plus bas). Tout cela confère à la base un côté un peu sombre et oppressant.
-> Les ingénieurs peuvent réparer de façon limitée certains équipements afin de réhabiliter certaines zones de la base (éclairages, chauffage, armement de défense)
Plusieurs points d’entrées sont possibles dans la base, principalement des hangars abritant des véhicules russes chenillés. Quelques entrées cachées peuvent être envisagées uniquement pour des fantassins.
Il est possible de sortir de la base, pour en prendre à revers d’autres entrées mais le froid empêche l’utilisation de véhicules légers non fermés (type jeep)… seuls les véhicules chenillés type tank ou amphibies sont utilisables sur une portion de la map. Le reste de la map concentre la base en elle-même avec quelques hangars souterrain et le reste des espaces dégagés ou non.
Les véhicules légers peuvent être utilisés sur les proportions restreintes de la base afin d’en atteindre plus rapidement les points sensibles (points de contrôles en conquest, obj à détruire en mode ruée). La base alterne des espaces ouverts et plus fermés tels des couloirs de communications ouverts aux véhicules légers ou des espaces d’habitation, de commandement, d’armement etc etc etc.
Vu les conditions météos, il est impossible pour des véhicules volants d’être utilisés.
Les soldats non correctement équipés voient leurs points de vie baisser avec le temps, les médikits peuvent leurs octroyer un bonus de survie et les médecins auront un rôle accru..
Matériel :
Le froid et la météo imposent des choix de matériels aux différents belligérants. Cela se fait au détriment d’autres capacités bien entendu.
Tenue arctique : tenue spécifique à la map… non obligatoire. Celle-ci protège du froid polaire qui règne mais entraine un malus dans les mouvements vu son encombrement. Ne pas en être équipé permet de garder un moment sa mobilité mais porte atteinte de façon continue à la santé du soldat.
Pod Thermique : Pour les véhicules : Permet aux véhicules de garder leur autonomie par grand froid. Sans celui-ci, le froid affaiblit les blindages et rend ceux-ci plus cassant.
Pod Thermique : pour les armements : limite les dégâts ou les malus liés au froid sur les armements.
Armements : Le froid ayant un impact sur les armements, certaines armes de jets peuvent être implémentés … dispo sur le DLC directement quelque soit le niveau ou le type de soldats choisi.
Arbalète : Arme ancienne remis au goût du jour. Arme à 4 coups, rechargement lent. Portée moyenne avec dispersion possible vu la puissance de la frappe.
-> Equipement possible : lunettes de visées (déjà dispo dans le jeu), dispositif d’ajustement et de stabilisation (pour réduire la dispersion), chargeurs automatisées
Lance harpon : Arme de jet à air comprimé, arme à utilisation limitée, le froid ayant un impact sur sa puissance
-> Equipement possible : Lunettes de visées, Pod thermique pour armement (vise à en préserver l’efficacité), dispositif de stabilisation
Le reste des armements subis un malus sur son utilisation dû au froid, baisse de la vélocité des balles, baisse du rendement balles/sec… cela peut être compensé par la pose du pod thermique mais cela prend un slot d’équipement.
Véhicules
Chenilles : Petit véhicule rapide de transport rapide adapté au grand froid. Armé d’une mitrailleuse légère. Peut transporter jusqu’à 4 soldats (dont le chauffeur). Bien protégé du froid mais pas des balles, pas de blindage.
Chiens de traineau : [fun & délire] Les russes débarquent de leur brise glace avec des chiens de traineau, aucune capacité, pas d’armement, juste du déplacement pour 2 joueurs.
Modes de jeux :
DM/DM squad : uniquement à l’intérieur de la base, pas de véhicules
Ruée : Les russes attaquent pour détruire les objectifs (secrets) détenus par les américains
Conquest : de façon générale, pour fragmenter l’affrontement, les points de contrôles sont répartis en majorité dans la base avec 2 à 3 en extérieur.
Conquest Assault : Les russes attaquent pour reprendre la base aux américains. L’un des hangars est réservé comme spawn aux russes pour ne pas les désavantager niveau véhicules et des véhicules chenillés légers sont dispos au niveau du brise glace et du sous marin.
Note de l’auteur : Map pouvant préfigurer de mod à elle toute seule, les conditions climatiques ayant leur importance avec le matériel nécessaire ou ce que cela impose tactiquement. Néanmoins, je ne suis pas sûr que ce soit transposable graphiquement sur BF3 … je me serais bien amusé à imaginer néanmoins toute la chose.
2) Volcanic tactic
Condition Géographique : Une vallée stratégique en asie.
Condition tactique : 32/64 joueurs, map principalement dédiée aux véhicules. Map vaste mais très vallonnée
Background : Américains & russes se battent au pied d’un volcan pour le contrôle stratégique d’une vallée ouvrant un passage vers les lignes de ravitaillement russes. Durant l’affrontement, le volcan se réveille dégradant ainsi les conditions climatiques et les conditions de combat.
Condition climatique : Les rejets de cendres du volcan rendent la visibilité difficile, les coulées de laves ferment certains passages rapprochés et obligent à des tours (sauf cas véhicules du génie si dessous). Les joueurs un peu distraits peuvent être tués par la lave.
-> La lave peut amener des destructions de bâtiments de façon aléatoire.
-> Les conditions rendent difficiles l’utilisation des véhicules aériens, les cendres obstruant les entrées air des hélicos ou des avions, les points de structures de ceux-ci descendent automatiquement avec le temps.
Véhicules :
Pont autotracté : véhicule lourd du génie : Permet aux ingénieurs de construire des ponts pour enjamber les rivières de laves. Une fois déployé le véhicule est inutilisable, le pont est solide mais destructible par n’importe laquelle des parties. Cela représente un défi tactique et stratégique pour chacune des factions, un pont posé pouvant être repris par chaque camp (ou détruit par celui-ci)
-> Le nombre de véhicule est limité par camp, le spawn est identique à celui des autres véhicules. Le respawn d’un pont autotracté n’entraine pas la destruction d’un pont déjà posé. Néanmoins, on peut envisager un nombre plafond de ponts posés pour éviter les abus, toute nouvelle pose entrainant l’obligation de détruire un pont existant (C4 du soldat ou tank ou coulée de lave si mal contruit)
-> Véhicule très blindé et lourd : les ponds supportent le passage des véhicules les plus lourds (dont un autre véhicule du génie)
-> Pas de slot d’amélioration prévu pour ce véhicule du génie.
-> Avantage du véhicule : réutilisable pour d’autres maps BF3 utilisant des barrières naturelles comme des rivières par exemple.
Mode de jeux : classique pour ruée et conquest, pas de DM possible à mon sens pour cette map (ou alors restreint à une portion de terrain avec quelques bâtiments épars mais hormis le panorama, on perd la dimension tactique imposée par le volcan)
Idée de récompenses : 1 ruban du génie pour l’expérience glanée dans le montage des autoponts,
1 médaille du génie tout les 50 rubans du génie.
plaque du génie après 5 rubans
Note de l’auteur : Map un peu plus classique que la précédente, les conditions climatiques jouent ici encore leurs rôles dans l’aspect tactique, le choix tactique peut s’avérer payant selon les choix de passage pris/construits, les ingénieurs devant être protégés pendant le montage des ponts.
3) Nuclear Terror
Condition Géographique : une centrale nucléaire iranienne
Condition Tactique : 32 joueurs max (pas de véhicules)
Background : Les iraniens construisent une centrale nucléaire, épaulés par les russes. Les américains prennent d’assaut la centrale pour la sécuriser/fermer mais le chaos de la bataille entraine un possible emballement du réacteur.
Condition « climatique » : Les radiations issues du réacteur s’échappent par vague dans certaines zones de la centrale, ce qui les rend impraticables (sauf matériel adéquat ci plus bas), Tout joueur non protégé évoluant dans ces zones voit sa vie baisser de façon rapide et inéluctable. Il faut donc faire des détours pour rester protégé ou être équipé en conséquence.
-> Les zones contaminées sont signalées par des alarmes sonores et visuelles
-> Les zones peuvent être contaminées de façon aléatoire (les mêmes zones prédéfinies à l’avance mais pas au même moment)
-> Le risque inhérent au matériel sensible d’une centrale doit faire réfléchir les joueurs sur les « bienfaits » d’une bataille rangée dans cette centrale… tout matériel sensible démoli pouvant aggraver l’instabilité de la centrale.
Matériel :
Kit de décontamination médic: Kit pour médecin, « soigne » les radiations et les points de vie des joueurs, les kits traditionnels sont impactés par les radiations et ne soignent pas aussi efficacement qu’à l’accoutumé
Robot de décontamination : pour les ingénieurs : permet de décontaminer de façon partielle une zone irradiée. Même fonctionnement que le robot de base.
Tenue NBC : tenue de protection, permet d’aller chercher des objectifs en zone contaminée, ne protège pas des balles, peut voir son intégrité mise en cause, donne un malus dans les mouvements
-> Ces objets peuvent être réutilisables si un dlc contient des éléments de guerre « chimiques » ou « biologiques »
Modes de jeux :
Ruée : Les américains attaquent les objectifs russes pour stopper la centrale, certains obj sont en zones contaminées.
Conquest : Chaque partie essaie de prendre le contrôle de la centrale par ses points stratégiques
Conquest assault : Les Russes essaient de reprendre le contrôle de la centrale aux américains.
DM & DM squad : idéal à gérer avec le danger des radiations en plus
Idée de récompense : 1 Ruban de décontamination pour l’expérience glanée pour le nettoyage d’une zone contaminée
1 médaille de décontamination pour 50 rubans de décontamination
Plaque de décontamination après 5 rubans
DLC Roadkill de DrackHunter :
Mon DLC s’appelle ROADKILL pour la simple et bonne raison que les batailles se dérouleraient sur des tronçons de routes comme par exemple des ponts, des stations d’essence, des gares routières où tout autre environnement ayant un rapport avec les routes grandes ou petites.
Ce DLC propose différents véhicules urbains ou non tels que :
– Des motos avec side-cars : Des véhicules rapides et très mobiles équipés de Side-cars. Ainsi, un joueur conduit le véhicule et un deuxième jouer peut utiliser son arme dans le side-car. Elles ont un blindage pas très résistant et peuvent se faire détruire très facilement à condition d’arriver à les toucher. Capacité maximale : 1 conducteur et 1 passager
– Des Buggys : Des véhicules tout terrains, mobiles mais pas aussi rapides que les motos. Ces buggys offrent la possibilité d’utiliser une tourelle à l’arrière. Ils ont un blindage plus résistant que les motos. Capacité maximale : 1 conducteur, 1 artilleur, 1 passager.
– Des tanks : on ne les présentes plus, ces tanks sont des blindage sur chenilles ayant une puissance de feu dévastateur ! Il sont peu mobiles mais offrent un blindage conséquent. Capacité maximale : 1 conducteur, 2 artilleurs (un au canon, l’autre à la mitrailleuse) et 1 passager.
Ce DLC offre également des modes de jeux exclusifs ! En plus des modes de jeu déjà présent comme le Match à mort par équipe, la Ruée, le match à mort par escouade, le jeu d’arme et de la domination ce pack propose également deux nouveaux modes !
– Capturer le Drapeau : un grand classique du jeu de guerre, le but et de voler le drapeau adverse, tout en protégeant le sien ! Le jeu se déroule en manche et l’équipe qui en capture le plus de drapeau gagne la partie.
– Charge utile : Le but de ce mode de jeu est de faire progresser un chariot ou un véhicule jusqu’à un objectif. Pour faire progresser ce véhicule il suffit qu’il y’ai un soldat à proximité. Le véhicule n’a pas besoin de conducteur il progresse le long de « rails ».
Roadkill ajoute également de nouvelles maps !
– Operation GG : Cette opération se déroule sur le Golden Gates à San Francisco. C’est une carte recouverte par des épaves de voitures et de camions en travers du pont. Une carte idéale pour le mode de jeu Charge Utile.
– Route 66 : Comme le nom l’indique cette bataille se déroule sur la mythique Route 66 ! Une carte étroite où le déplacement rapide est grandement recommandé. En bord de ma route se trouve une Station à essence. Un lieu où les combats plus rapprochés font rage !
– Gare Routière : Une gare routière désertée et où les combats font rage ! En plus des semis-remorques et autres 45 Tonnes, des autobus et autocars sont garés ou retournés. Cette carte dispose également d’un tronçons d’autoroute et d’autres ponts routiers.
Les cartes de ce packs ont la particularité d’être toute en longueur ce qui en fait des cartes idéales pour les nouveaux modes de jeux ! D’ailleurs, les cartes sont faîtes exclusivement pour ces modes de jeu mais peuvent être jouées pour les modes du jeu de base.









