Ça y est, après un peu plus de deux ans d’accès anticipé, la version 1.0 de Grounded est sortie aujourd’hui. Pour ceux qui auraient réussi à passer à côté jusqu’à présent, il s’agit d’un jeu de survie jouable en coop’ développé par Obsidian Entertainment, où les joueurs incarnent des gamins coincés dans leur jardin façon « Chérie, j’ai rétréci les gosses ».
Et comme il est souvent coutume, cette sortie d’accès anticipé est accompagnée par l’arrivée d’une grosse mise à jour de contenu. De nouvelles zones, des armes, des armures, diverses bestioles, des boss ont donc été ajoutés au jeu, qui dispose maintenant d’une histoire complète. Des ajustements ont également été réalisés au niveau du système d’amélioration de l’équipement, et les développeurs ont aussi procédé à quelques modifications pour améliorer la qualité de vie. Tout est détaillé par ici si la survie en territoire insecte vous chauffe. Et pour rappel, Grounded est disponible sur le Xbox Game Pass ou sur Steam pour une quarantaine d’euros.







L’OST a l’air sympa.
Lancé aujourd’hui, joué 3 bonnes heures en solo, pas vu le temps passé.
Sûrement l’un des meilleurs jeux de survie à l’heure actuelle : c’est efficace, intriguant, les combats sont chouettes et on a un bon sentiment de progression – il n’y a bien que la gestion du crafting qui est un peu laborieuse malheureusement niveau ergonomie. Le personnage est souple, se déplace rapidement et saute haut, ce qui permet une vraie petite touche de verticalité puisqu’il est possible de sauter et de s’élever aisément sur n’importe quel brin d’herbe/feuille.
La DA est également au poil, c’est vibrant et graphiquement archi propre, c’est un bonheur de se balader dans ce jardin, le concept est bien exploité avec un gros sens du détail et c’est gavé de bonnes idées…
A voir sur la longueur mais ça fait du bien de voir Obsidian en bonne forme après un Outer Worlds un peu quelconque, on sent que celui-ci était un projet de cœur.
« Ça y est, après un peu plus de deux ans d’accès anticipé » C’est rapide pour un accès anticipé !
Je vais tester un jour par curiosité, voir si c’est bien rendu cette effet d’être tout petit.
Le trailer est probablement un clin d’oeil aux movie trailers des années 90 avec cette voix off absolument ringuarde. Et rien que le titre du jeu est un bon jeu de mot.
Mais alors que fout cette musique de Carl Orff dans la vidéo ? Ils se sont trompés de playlist ?
Toi, t’es du genre à avoir besoin de lire la notice sur ton shampoing.
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