Une interview de l’équipe de développement de No One Lives Forever 2 est disponible chez ActionTrip. Après une description un poil technique des apports du moteur Jupiter, et une tentative de vulgarisation du cubic environment mapping , le jeu lui-même est abordé.

Il est question de situations encore plus variés que dans le premier opus (qui faisait déjà assez fort dans ce domaine). Des véhicules seront également disponibles. L’IA est à nouveau traitée, et sera, on nous le promet, différente de ce qu’on voit habituellement, lavera plus blanc, etc. La durée de vie de la campagne solo est ciblée à une vingtaine d’heures (tout comme NOLF1 l’était, et finalement il fallait près du double).

Enfin, le jeu multi-joueurs sera en mode coopératif (uniquement ?). Mélangé avec un gameplay plus orienté infiltration que NOLF1, ça peut donner un résultat intéressant.

Source : Voodoo Extreme

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