mini 2003 07 20 officeDOS Games Archive a interviewé Ken Silverman, l’auteur du Build Engine, qui date d’il y a quelques années déjà. Après le développement du Build Engine, qui a été utilisé dans une douzaine de jeux (dont Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage, mais aussi des jeux plus contestés comme WitchHaven et William Shatner’s Tekwar), Silverman est retourné étudier à l’université et a quitté le monde du jeu.

L’interview lui sert surtout de support pour raconter sa vie et des morceaux de celle d’Apogee et de 3D Realms, employeur pour lequel il a travaillé durant 3 ans. Et il est plutôt content de ne pas y être resté. Ci-contre, il fait semblant de travailler devant un écran (presque) noir, en espérant qu’on ne le remarque pas.

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