Robert Duffy explique dans une interview accordée à Gamespy que le multiplayer de Doom 3 est toujours bel et bien conçu pour 4 joueurs mais que rien n’empêche les modeurs de dépasser ce chiffre. La grosse surprise c’est que le netcode n’est finalement plus basé sur du peer to peer mais sur une architecture classique client serveur :

« Ce changement est principalement du au fait que pour une multitude de raisons il était quasiment impossible que les clients restent parfaitement synchronisés. C’est une réponse brève pour un vaste problème mais c’est pour cela que nous sommes passé à une architecture client serveur.

Le serveur dédié Win32 sera vendu avec le jeu, la version Linux devrait être prête au moment de sa sortie. Dommage que Gamespy n’ai pas posé deux ou trois questions de plus à Rob Duff histoire de savoir quelles implications ce changement allait avoir sur l’intégration des éclairages dynamiques et des physiques dans le jeu en multi.

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