Belgisch Gaming Niews (ce n’est pas une faute de frappe) a publié il y a quelque temps une interview de la devteam de STALKER: Oblivion Lost. L’article se lit facilement et reprend le concept du jeu et ce qui fait son originialité : une multitude de cartes interconnectées où vous êtes libre de de mener vos explorations. STALKER est très proche d’un RPG mais il reste résolument un FPS avec beaucoup d’action. Si ce n’était pas le cas, ils n’auraient sans doute pas pu créer un modes multiplayer CTF. En fait, j’imagine que STALKER sera aux FPS classiques ce que Privateer fut à Wingcommander.
Graphiquement, la première chose qui saute aux yeux c’est la qualité des textures et l’ambiance général qui se dégage du jeu. Nous sommes à 100 lieux du style bien léché de SoF2. Il s’agit d’un point sur lequel les graphistes ont investi beaucoup de travail : ils sont même allé Chernobyl pour prendre des photos d’où sont issues la moitié de leur textures.
Ne commencez pas à trépigner sur place, STALKER: Oblivion Lost sortira dans plus d’un an (automne 2003).



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