HomeLan interview Milton Cadogan, 3D artist de son état. Il nous parle de ses influences, pour la plupart nippones, de son job et de son passé d’artiste.

D’après lui, la grande force de Devastation viendra de son artwork : le design des personnages, les textures, l’ambiance des cartes. Devastation promet de nous épargner les clichés de la femme fatale, des terroristes, du super soldat et de toute sa clique. Une bonne chose vu la pauvreté artistique des FPS actuels.

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