[E3] Un trailer pour Icarus, le nouveau jeu du créateur de DayZ

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Le nouveau jeu de Dean Hall (DayZ), Icarus, a dévoilé une nouvelle bande-annonce lors du PC Gaming Show. Dans ce jeu de survie multijoueur coopératif, les joueurs incarnent des spationautes luttant sur une planète hostile visiblement remplie d’ours de l’espace. En gros, cette exoplanète ressemble à l’Alaska – c’était peut-être pas la peine de partir si loin pour la visiter, finalement. Bref, vous connaissez la chanson : il faudra miner pour forger des outils de plus en plus balaises, construire des bâtiments, fabriquer des machines, etc.

Icarus sortira le 12 août 2021 sur Steam et, surprise, ce n’est plus un Free To Play contrairement à ce qui avait été annoncé : il faut désormais débourser 25€ pour l’édition standard et 85€ pour l’édition Deluxe.

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3 Commentaires


  1. C’est un Rust qui ne sortira jamais vraiment Dean Hall ?
    Rust existe déjà et il cartonne après des années de développement. En quoi c’était une bonne idée de tenter un plagiat ?

  2. Peut être parcequ’il n’a jamais réussi à boucler Stationeers déjà…

  3. C’est un Rust qui ne sortira jamais vraiment Dean Hall ?
    Rust existe déjà et il cartonne après des années de développement. En quoi c’était une bonne idée de tenter un plagiat ?

    Alors en fait c’est plus « compliqué » (je vais pas dire innovant) que ça. Et c’est extrêmement bien expliqué (non) dans la vidéo.

    C’est effectivement un jeu de survie ou on découvre la planète Icarus MAIS c’est pas une seule zone. En gros il y a une station orbitale dans l’espace et vous devez choisir sur quel morceau de la planète vous voulez aller (avec différent biome. Glace désert forêt etc) et lorsque vous êtes en bas vous avez un temps limité (de plusieurs heures) pour faire un objectif (trouver une ressource je crois. Un truc comme ça). Et si vous retourner pas à temps à votre pod spatial. C’est fini (si j’ai bien compris).

    C’est du PVE à 8 joueurs – ca me rappel plus the Forest que Rust vu qu’il semble y avoir une sorte d’histoire. Ils ont ajouter (annoncer) a l’E3 un mode sandbox pour ne plus avoir le coup du pod et jouer en mode « rust » justement mais c’est initialement pas le but du jeu. C’est de parcourir toute la planète et ses différents biome.

    Après y’a tout une partie leveling. Arbre de compétences. Connaissance de crafting. L’idée de Dean sur ce jeu c’était de se dire qu’il avait pas été au bout de son projet initial et qu’il voulait recommencer sur une page blanche et que ça. Perso je suis un pigeon.

    Au départ le jeu devait être F2P mais la communauté a préféré payer 20 balles plutôt que d’avoir des micro transactions stupide. D’où le choix de le faire payant.

    On est plus sur un The Forest sci-fi avec une pression complémentaire de réussir à trouver. Extraite. Et ramener ce qui doit être ramener avant la fin du chrono que sur un côté « longue durée » et pvp d’un Rust.

    Voilà pour le complément d’info sur le jeu et son but

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