Oyez, braves gens ! Mithril Interactive, les artisans derrière le free-to-play Dungeonborne, cherchent à laver l’affront reçu sur la place publique de Steam. Conspué pour son moyenâgeux FPS extraction looter en accès anticipé, le studio tente de redresser la situation après avoir récolté 66 % d’avis négatifs sur les 30 derniers jours.

Pour répondre aux doléances d’une communauté en colère, les développeurs présentent un plan en 7 étapes destiné à rééquilibrer le jeu et disponible ici. Parmi les mesures annoncées, on retrouve la suppression du matchmaking, l’accès restreint aux cartes en fonction de  votre équipement, un rework de la map, des buffs et nerfs sur les compétences et butins. Avec cette pré-saison, les développeurs s’engagent même à être plus attentif aux retours de la communauté, un aspect largement décrié jusqu’ici. Mithril Interactive semble donc déterminé à trouver un équilibre entre fun, difficulté et prise de risque, juste avant de lancer officiellement sa première saison. Néanmoins, aucune mention n’a été faite concernant les problèmes liés aux classes over-meta, les cheaters et bugs abuses.

En conclusion de leur interminable billet de blog, le studio ose se comparer à Larian (Baldur’s Gate 3) et Crytek (Hunt Showdown), et affirme que « de nombreux grands jeux connaissent des périodes difficiles en accès anticipé, mais finissent par triompher après des années de peaufinage. » Ambitieux, mais pas gagné. Pour les curieux, ou ceux qui souhaitent assister à la colère des joueurs, la page Steam de Dungeonborne vous attend.

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