Lors d’une interview accordée à IGN, Monolith explique un postulat simple : plus votre adversaire est proche, plus la tension est forte. C’est pourquoi les fiends de Quake étaient les monstres les plus stressants du jeu, et c’est aussi pourquoi dans Condemned vous vous retrouverez avec très peu de munition, obligé de combattre des fous furieux au corps à corps avec des armes improvisées.

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Les développeurs nous parlent aussi de la partie CSI qui vous invitera entre autre à étudier un oiseau mort, à vous interroger sur la présence d’un étrange bout de métal ou à chercher des armes qu’un meurtrier aurait pu tenter de cacher. Si Condemned vous intéresse autant qu’il nous intéresse, vous ne manquerez pas de télécharger le nouveau trailer dispo chez IGN.

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