Tests et previews

Test de Far Cry New Dawn : Horizon zéro ?

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Depuis 2013 Ubisoft a pris l'habitude de sortir un épisode spin-off à chaque sortie d'un nouveau Far Cry. Le premier, Blood Dragon, calqué sur Far Cry 3, surprit son monde avec une direction artistique rétro-futuriste totalement décalée et un côté nanardesque assumé. Vint ensuite Primal, basé sur Far Cry 4, à l'opposé puisqu'il proposait une aventure au temps de la préhistoire. Peu intéressant à sa sortie il s'est ensuite...

[TEST] Wolfenstein: Youngblood, sous les pavés, la rage

Depuis 2014, Machine Games s'échine à remettre au goût du jour la licence originelle du FPS, Wolfenstein. Après deux opus principaux et une préquelle basés sur une formule similaire, la série s'est offert une solide réputation de jeux de shoot solo bien ficelés dans un univers dystopique réussi. Développé en partenariat avec Arkane Studio (Dishonored, Prey), Wolfenstein: Youngblood prend une tournure nouvelle pour la saga puisqu'il s'agit de proposer...

[PREVIEW] La bêta de Disintegration peine à convaincre

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Nous avons pu tester Disintegration lors d'une phase de bêta privée. Pour rappel, ce hero-shooter, développé par V1 Interactive, propose à deux équipes de 5 joueurs de s'affronter dans des arènes dans un mélange de FPS,  RTS et de MOBA. Une direction artistique générique à souhait Comme dans tout hero shooter, la partie commence par la sélection du personnage. Le design des héros semble dans la lignée de ce qu'on peut...

[TEST] Kone Pure Ultra de chez Roccat : une souris légère au tarif abordable

Après avoir essayé la Kain 200 AIMO en juin dernier, on se retrouve aujourd'hui avec la Kone Pure Ultra de chez Roccat, une petite souris filaire, très légère et à l'éclairage RGB discret. Un point positif dès le départ. Caractéristiques D'un poids de 66g, elle mesure 11.5 x 7 x 3.9 cm et offre un polling rate de 125 à 1000 Hz. Côté capteur, on retrouve encore le Owl-Eye qui monte...

[TEST] Mundaun, que la montagne est terne

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Mundaun est le projet d’un seul homme, Michel Ziegler. Après 6 ans de développement et un peu d’aide pour la musique et certaines parties du code, ce monsieur a réussi à sortir son jeu d’aventure horrifique à la première personne. Mais pour ce faire, il n’a pas seulement appris les rouages d’Unity, non, cela aurait été trop simple. Michel s’est tout simplement dit, “je vais apprendre à dessiner et...