Ed Stern, le game designer de Brink, publie un carnet de développement où il raconte que Splash Damage a voulu raconter le background et la guerre des factions de Brink directement dans le décor et l’architecture des maps (si vous trouvez ça stupide, rappelez-vous que c’est en partie ainsi que l’histoire est racontée dans Portal). La lecture est intéressante, et accompagnée de quelques jolis artworks.











![[RUMEUR] Plusieurs sociétés seraient intéressées pour racheter Arkane Studios, dont Ubisoft](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/11/shut-up-and-take-my-money-Ubisoft-100x70.jpg)