Ed Stern, le game designer de Brink, publie un carnet de développement où il raconte que Splash Damage a voulu raconter le background et la guerre des factions de Brink directement dans le décor et l’architecture des maps (si vous trouvez ça stupide, rappelez-vous que c’est en partie ainsi que l’histoire est racontée dans Portal). La lecture est intéressante, et accompagnée de quelques jolis artworks.








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