On ne s’y attendait pas spécialement, mais ce n’est pas si étonnant, Splash Damage a annoncé, via LinkedIn, une vague de licenciements massifs. Le studio britannique, autrefois célébré pour ses productions (Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars, Brink) a confirmé l’ouverture d’une consultation interne qui mènera à une réduction d’effectifs à grande échelle.
Ouais. En réalité, c’est surtout le constat amer d’un studio qui s’est perdu en route. Après avoir brillé par le passé, Splash Damage n’a plus rien de concret à proposer et n’a pas connu de véritable succès depuis des années.
Au-delà de la restructuration, le studio laisse derrière lui un bilan catastrophique, autant sur le plan vidéoludique qu’économique. Depuis le rachat par Tencent en 2020 puis la revente à des investisseurs anonymes en septembre 2025, le studio a enchaîné les échecs. Ses projets se sont effondrés les uns après les autres : Transformers: Reactivate annulé en début d’année et Outcasters disparu avec Stadia.
Un désastre et un aveu d’impuissance d’un studio qui essaye de survivre sur ses gloires passées, incapable de retrouver ce qui faisait autrefois sa force. Et ce n’est pas le seul projet qui leur reste qui va redonner espoir, puisqu’on n’a pas encore de détails sur ce Project Astrid, et ce qu’on en sait ne fait pas rêver : un jeu de survie développé en partenariat avec Shroud, un ancien progamer Counter-Strike.







Plus aucun espoir ;(
Dommage, Wolfenstein Ennemy Territory aura bercé mon adolescence.
Dirty bomb, quelle pépite aussi… Brink aurait pu être un gros succès si le lancement n’avait pas été une cata, trop de soucis techniques qui n’ont pas été résolus à temps.
A chaque fois que je vois Splash Damage, je pleure Dirty Bomb… Quel gâchis !
J’avais pas beaucoup joué à Dirty Bomb et c’est dommage, il aura pas survécu à Overwatch et de ce que j’ai vu ils avaient commencé à faire n’importe quoi vers la fin avec des personnages bizarres… comme des convulsions près de la mort j’imagine. Triste, la mention de Stadia m’a fait un peu rire quand même….. J’imagine qu’ils l’ont fait parce que de toute façon c’est Google qui finançait donc ils perdaient rien
Dirty Bomb est/était un très bon jeu mais qui n’a pas eu suffisamment de suivi.
Pourquoi ne pas avoir travailler sur un vrai Wolfenstein ? Ils ont plus les droits ?
Splash Damage n’a jamais travaillé sur un « vrai » Wolfenstein, puisqu’ils ont fait Ennemy Territory, le mode multi gratuit et open source sorti en stand alone un peu après Return To Castle Wolfenstein. Et la licence est chez Besthesda depuis 2010.
Il est important de comprendre que le succès de Wolfenstein : Enemy Territory est principalement du à sa gratuité et au mode multi de Return to Castle Wolfenstein (ou RtCW de Nerve Software).
Ils ont saccagé le netcode et au lieu de partir d’un mod OSP 0.9, non, on a du passer par des mods ET:Pro pour récupérer un jeu correct « et encore » le gameplay des deux jeux et le feeling biens différents dans Wolf : ET ça laguait constamment et ça touchait pas. Bref le beau succès de Splashdamage c’est plutôt celui de Nerve Software.
En a suivi plusieurs jeux de merde pour se retrouver face à Dirtybomb qui au final est pas trop mal, le manque d’imagination dans les objectifs, la difficulté de prise en main des différentes classes / morphologies ne l’a pas aidé.
Dans l’ensemble, ils auraient mieux fait de su cer id software à l’époque ou Besthesda ensuite pour s’occuper du MP d’un opus Wolfenstein et en Free2play. Sans allez trop loin : le gameplay + maps de RtCW ou Wolf: ET sur un nouveau moteur graphique ça fait un hit sans problème.
Pas trop d’espoir pour eux, ni pour leur projet astrid qui a l’air foireux, dommage..
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