IGN publie une longue interview de Ken Levine, le patron d’Irrational Games, au sujet de Bioshock. Ca va du très intéressant au totalement inutile, mais dans l’ensemble c’est plutôt une saine lecture, d’autant qu’il y a plein de nouvelles images en sus. Bon, et qu’est-ce qu’il raconte, Ken Levine ?

Pour Bioshock, ils ont voulu créer une société en dehors du monde, avec sa propre culture, ses propres règles, parce que c’était le meilleur moyen de donner au joueur l’impression de s’y croire : Ken Levine explique que modéliser l’existant n’aboutit qu’à la frustration, puisque le résultat n’est jamais satisfaisant. Le monde sous-marin de Bioshock ne ressemble donc guère au monde que l’on connaît, et pour Irrational Games, il sert aussi de démonstration des dangers d’un système ultra-capitaliste poussé trop loin.

Pour l’atmosphère du jeu, Irrational réutilise l’une des recettes de System Shock 2 : il faut avoir de l’empathie pour les « monstres ». Ici, ce sont des humains qui, comme le joueur, doivent modifier leurs gènes pour survivre dans le monde Bioshock et qui, comme le joueur, perdent peu à peu leur humanité. Pour Irrational, cette proximité émotionnelle est indispensable pour l’immersion du joueur. Tous les personnages du jeu peuvent par ailleurs interagir entre eux, grâce à la super IA développée par Irrational. Comme toujours dès que ça parle d’IA, on attendra de voir ce que ça donne en vrai avant de s’extasier. Le but d’Irrational est en tout cas de créer un véritable monde vivant, et pas une suite linéaire de niveaux.

Bioshock doit sortir en 2007 chez 2K Games sur PC et Xbox 360, et en fait on meurt un peu d’envie de l’essayer. Maintenant.

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