Anemoiapolis : un walking-sim horrifique aux accents de Superliminal

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Apparemment traumatisé par des bâtiments vides tout au long de son enfance, Andrew Quist, développeur américain en solo, vient d’annoncer Anemoiapolis par le biais d’une vidéo. Il s’agit, selon lui, « du jeu horrifique le plus relaxant auquel on sera amené à jouer ». On peut y trouver pas mal de similitudes avec Superliminal, qui jouait beaucoup avec la perspective et les ordres de grandeur. D’autre part, il y aura également des puzzles, mais peut-être pas d’entité malfaisante à fuir.

Le projet semble intéressant autant graphiquement qu’au niveau de l’expérience, s’il s’approche de son inspirateur. Il est prévu pour sortir en chapitres et le premier devrait être publié en février prochain. Si cela vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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