« Our designers asked for a destructible bridge that did not consist of the usual collection of prebroken pieces that always came apart the same way, but something that broke procedurally using physical modeling. » – Crysis Designer Diary #1, accompagné du trailer CryEngine 2 présenté à la GDC.



![[TEST] Hell Let Loose: Vietnam : le meilleur jeu en escouade de l’année, mais qui aurait dû sortir en accès anticipé Hell Let Loose: Vietnam](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/09/Hell-Let-Loose-Vietnam-01-324x160.jpg)



