Lors du CES 2007, Shacknews a discuté avec Jack Mamais, le game designer de Crysis. Compte rendu :

  • La démo tournait bien sur une GeForce 8800 en 2048×1536. Par contre, d’après Shacknews, le framerate avoisinait les 20-30 FPS.
  • Jack Mamais cite quelques exemples de cartes : port, rivières, marais, carrière et pour terminer, le vaisseau alien.
  • Le héros débute le jeu avec la nano-suit et la conserve tout du long.
  • Crytek pense que Farcry était trop difficile. Ils ont baissé le niveau de difficulté et ont implémenté des quicksaves.

Et pour terminer, un petit mot sur le mode de jeu Power Struggle qui sera au coeur de la partie multiplayer. Attention, c’est un peu confus :

Il y a une une carte avec une base dans un sous-marin et l’autre à terre. Le sous-marin possède une petite « usine » créant des canots pneumatiques. L’usine peut être une « usine d’armement » produisant différents types de tanks, de la DCA, etc. Il y a plusieurs types de tanks : légers, lourds, gauss et un tank équipé d’armes aliens.

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L’une des cartes multi de Crysis

En fait, le multi est un peu l’épilogue de la campagne solo : les humains viennent de découvrir la technologie alien et chaque faction tente d’en prendre le contrôle. Pour ça, ils doivent se rendre sur le vaisseau alien, obtenir un alien capacitor et récupérer l’énergie alien pour permettre à leurs usines de produire l’armement alien. Quand une faction réussit finalement à produire un « tactical tank » capable de lancer une bombe nucléaire, tous les joueurs sont mis au courant. A ce moment, ceux qui possèdent le char doivent le conduire lentement jusqu’à une position où il pourra détruire la base adverse.

Si vous avez du temps à perdre, vous pouvez aussi télécharger le podcast de Played où, à partir de 11’20 », les animateurs jouent les fanboys de Crysis durant ving minutes.

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