On vous en avait parlé il y a maintenant une année, l’équipe en charge du développement des mods Dark Messiah coop, RTX et du restoration mod avaient eu l’accord d’Ubisoft pour poursuivre le développement du SDK, et avaient même été invités dans les locaux de Montréal pour rencontrer quelques membres de l’équipe. Une opportunité pour l’équipe d’avoir le soutien des développeurs de Ubisoft, et cerise sur le gâteau, récupérer du contenu exclusif de Dark Messiah of Might and Magic : Elements (la version Xbox 360 sortie en 2008), ainsi que des assets laissés de côté, comme des armes, et même un niveau entier.
Le développement a bien progressé depuis, et au-delà du support que Nvidia a apporté au mod RTX, c’est également Valve et Arkane Studios qui ont apporté leur soutien depuis le début du développement. Le résultat de tout ce travail, et la reconnaissance de ces grands noms de l’industrie du jeu vidéo semblent avoir motivé l’équipe, et poussé encore plus le projet en avant. On apprend aujourd’hui, au travers d’un article sur modDB, la sortie prochaine de Dark Messiah of Might & Magic Community Edition, avec l’approbation d’Ubisoft et le soutien de Valve. Grâce au tout dernier SDK Source 1, un accès au code source, et le soutien de la communauté, l’équipe pense avoir l’essentiel des outils pour publier très rapidement une première version, même si aucune date de sortie n’est annoncée pour le moment.
On n’a pas beaucoup de détails sur les nouvelles fonctionnalités, et l’orientation exacte de cette Community Edition n’est pas encore très claire. Mais le billet de blog est l’occasion d’en apprendre tout de même un peu sur les progrès du mod coop, RTX et dungeon generation. L’équipe travaille également sur l’intégration d’une partie du contenu de Dark Messiah of Might and Magic : Elements. La première nouveauté est le portage des cartes en multijoueur. La deuxième, et peut-être la plus intéressante, est que l’équipe travaille sur un nouveau système, les runes. Le principe reprend celui des reliques octroyant des points de compétence supplémentaires, mais les réutilise pour proposer des modificateurs permettant de modifier l’expérience de jeu.
On va continuer à suivre ça de près à la rédaction, car c’est toujours agréable de constater l’engouement et la passion de la communauté pour la licence, qui malgré le soutien d’Ubisoft, est en sommeil depuis trop longtemps. En attendant, si vous n’avez pas encore ce chef d’œuvre d’Arkane Studios, vous pouvez le trouver à 5 € sur Steam.







C’est tentant tout ça, mais vais-je retrouver le DVD du jeu dans ma cave ?
J’ai retrouvé les boites de Duke Nukem 3D, Quake, Sin, Unreal, Half-Life, tu peux retrouver celle de Dark Messiah of Might & Magic 😉
J’ai tellement aimé ce jeu à l’époque, j’ai hâte.
Après vérification, j’avais enregistré le jeu sur Steam.
Je me suis toujours demandé pourquoi le jeu n’avait pas de « mod HD ». Maintenant l’attente en vaut la chandelle.
J’ai été playtester sur ce jeu chez Ubi, et donc malheureusement sur la version console « Elements ».
J’avais aussi déjà plié le jeu sur PC (sorti en 2006), donc refaire cette version console était un downgrade sur tout les plans (au pad, avec graphismes / framerate aux fraises).
Le multijoueurs également, avec son système de classe et ses modes de jeu qui ressemblaient étrangement à un certain TF2 (qui venait juste de sortir). C’était donc voué à l’échec face à ce mastodonte.
La version multi sur PC avait même un mode précurseur: le Payload, mode qui arrivait en 2008 sur TF2 (qui reste à ce jour le meilleur mode du jeu), et venant ainsi planté le dernier clou dans la cercueil du mode online de cette version Xbox 360 (qui en était amputée). Malgré tout je garde de bons souvenirs de cette époque.
Sinon ce jeu possède des mécaniques de combat qui restent encore d’actu, du coup cette mouture RTX + ses nouveau ajouts, ça sent le bon trip nostalgie en ce qui me concerne.
Pourquoi Ubisoft n’a pas sollicité Arkane pour un autre épisode…Le jeu s’est mal vendu ?
La news fait plaisir en tout cas, Dark Messiah reste encore aujourd’hui une de mes meilleures expérience en solo.
On attends touts ça de pied ferme, il ne faut pas non plus oublier que la team wiltOS travaillent également sur un mod coop 🙂
J’en attends plus de Fatekeeper ou Alkahest qui promettent d’être des successeurs spirituels, mais ça me fera plaisir de refaire ce jeu quand même dans une version remise au goût du jour.
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