L’unique développeur de Road to Vostok vient de mettre à jour sa démo. Pour rappel, c’est un jeu de survie très inspiré par DayZ et Escape From Tarkov, mais uniquement solo. L’action se déroule en Finlande, à la frontière avec la Russie, et proposera de partir en raid pour trouver de quoi se nourrir et tuer son prochain. Suivant sa roadmap à la lettre, le développeur avait sorti sa première démo publique en septembre dernier. Suite aux nombreux retours des quelque 300 000 joueurs, il a décidé d’ajouter une étape supplémentaire dans son planning en proposant une mise à jour, sans pour autant décaler la suite.

Au programme, deux éléments principaux ont été améliorés. D’une part, pas mal de modifications au niveau des armes ont été effectuées, avec, entre autres, l’arrivée des optiques et accessoires, un meilleur sound-design et un recul un peu plus réaliste. Le second point est le loot, avec une grosse clarification de l’interface. On peut maintenant faire pivoter les éléments, mettre des raccourcis, etc. Pour finir, on retiendra l’agrandissement de la carte, de nouveaux effets météo et la présence d’échelles. Si vous souhaitez avoir tous les détails, vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus, ou directement tester la démo sur Steam.

Road to Vostok continue donc son petit bonhomme de chemin et prévoit toujours de sortir une deuxième démo publique en automne prochain. En attendant, si vous souhaitez plus d’informations sur le jeu, n’hésitez pas à consulter le site officiel.

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3 Commentaires


  1. La démo était sympa mais un peu vide. Content de voir qu’il continue.

  2. L’interface et l’inventaire c’était vraiment une catastrophe, mais ravi de voir qu’il va dans le bon sens

  3. J’avais laissé mon avis sur la première démo, et je viens de tester celle-ci. Les quelques nouveautés sont sympa mais le gameplay toujours un peu rigide/mou/lent et on ne peux toujours pas réattribuer ses touches.

    L’interface est un peu mieux mais ce n’est pas encore ça en ce qui concerne sa praticité globale.
    Genre les manips à base de shift + key ou alt + key. C’est un poil merdique et ça ajoute une couche de lenteur supplémentaire à l’ensemble.

    Coté graphismes, quelques problèmes avec le paramètre « LoD » : arbres, rochers, etc…
    Sprites visibles à distance moyenne, ça pète un peu l’immersion pour le coup.

    Et pas de jeu complet avant 2024, et ça va passer par la case Early Access. Je garde un œil dessus mais d’ici là que ça devienne un jeu complet et intéressant, il y a encore du boulot.

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