Le développeur de Road To Vostok, le jeu solo de survie fortement inspiré par Escape From Tarkov et DayZ, vient de sortir une démo, accompagnée par une vidéo de présentation. Seul à la barre pour son projet très ambitieux, il se démarque déjà par sa propension à tenir les délais qu’il s’était fixé, chose plutôt rare dans le milieu.
La démo proposée est plus une sorte de proof of concept dans laquelle on peut entrevoir les différentes mécaniques principales qui seront dans le jeu final. On se balade dans un village que l’on peut explorer, on peut looter des objets et abattre des IA très basiques. Graphiquement, on reste très proche d’Escape From Tarkov ou DayZ, et le rendu est plutôt pas mal pour une version si jeune. Au niveau du gameplay, c’est pour l’instant assez rigide. Les déplacements font penser à Arma 3 avec un gros balai dans le cul et pas mal de latence entre le moment où l’on appuie sur la touche et le moment ou l’on avance à sa vitesse de croisière. Les quelques armes proposées ont un rendu réaliste avec un feeling correct, mais le sound design pèche un peu pour l’instant.
On sent bien que tout est présenté de manière succincte, avec des mécaniques fonctionnelles, mais pas encore approfondies. Le terme démonstration est pris au pied de la lettre : il ne s’agit pas de contenu pour vendre le jeu, mais simplement pour montrer où en est le développeur. Il a cependant pris le temps de travailler sur la qualité globale, car la finition est étonnamment bonne, a priori sans bug apparent.
Si le projet vous intéresse, vous pouvez tester la démo en allant sur la page Steam de Road To Vostok. Vous pouvez également en apprendre un peu plus sur le jeu en vous rendant sur le site officiel ou sur la page Patreon du développeur. Sinon, une nouvelle vidéo est prévue pour le mois prochain, comme d’habitude.









Globalement d’accord avec la news après avoir tester cette démo pendant une petite heure.
Il y a aussi l’air d’avoir trouze mille options concernant l’état physique de son perso (santé, stamina hydratation, blessures en tout genres et j’en passe…) Ça me rappelle SCUM pour le coup. Ça me semble aussi complètement overkill tellement c’est détaillé (et je ne crois pas que ce soit fonctionnel pour le moment, je n’ai pas prêté attention).
Après je pensais que ce jeu était uniquement multi, mais visiblement je me suis planté, c’est tout l’inverse.
De toute façon ça n’aurait aucun intérêt face à un Escape From Tarkov par exemple (même si je ne l’ai jamais testé), ce dernier est probablement mieux en tout point, et surtout jouable depuis des années. Donc ouais au final ça serait très con de sortir un clone d’EFT qui n’apporterait rien de neuf et ferait moins bien. Et puis avec un seul mec pour tout faire autant dire que ça serait complètement irréaliste.
Du coup faudra voir quand ça sera fini, si ça se fini un jour, en espérant avoir une bonne surprise.
Mais là, tout de suite, ça ne propose malheureusement rien d’original mis à part l’aspect technique assez réussi pour une seule personne.
On peut quand même saluer le mindset du dev dans la vidéo ci-dessus.
C’est jouable, c’est déjà bien, juste eu un bug d’inventaire au début
Les sensations de shoot sont pas dingues, mais les bruitages passent plutôt bien
Techniquement c’est propre, la modélisation est réussie
Par contre j’aime beaucoup la mécanique de reposer les bras en baissant l’arme : on est moins réactif mais on crame pas la stamina des bras
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