Road to Vostok : rendez-vous le 7 avril 2026 pour l’early access

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Antti Leinonen, développeur solo derrière Road to Vostok, vient d’annoncer la sortie en early access de son FPS se déroulant à la frontière entre la Russie et la Finlande pour le 7 avril 2026.

En développement depuis 2022, Road to Vostok s’apprête à franchir une étape importante pour un créateur indépendant qui, depuis le début, impressionne par sa détermination et la qualité de son travail. Dès ses premières images, le jeu avait retenu notre attention : un FPS de survie hardcore, inspiré par Escape from Tarkov et S.T.A.L.K.E.R., entièrement développé par une seule personne. Le maniement des armes, lourd, précis et particulièrement immersif, nous avait immédiatement convaincu. Pour un projet solo, l’ambition semblait presque irréaliste… mais terriblement prometteuse.

Les différentes démos publiées au fil du développement n’ont fait que confirmer cette impression. Malgré un passage délicat vers le moteur Godot, Leinonen a continué d’enrichir son jeu à un rythme impressionnant. Avec son arrivée en early access, Road to Vostok va poursuivre son évolution. Il sait parfaitement qu’il ne s’agit pas d’une version finale, mais au vu du chemin parcouru depuis 2022, difficile de ne pas être optimiste.

En attendant le 7 avril, si Road to Vostok vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Le jeu devrait être proposé à 15 € lors de la sortie de son accès anticipé.

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6 Commentaires


  1. La dernière démo était déjà excellente, vraiment hâte de mettre la main sur l’accès anticipé !

  2. Comment se comportent les ennemis ? une IA bête ou bien des similis de réactions cohérentes ?

  3. Comment se comportent les ennemis ? une IA bête ou bien des similis de réactions cohérentes ?

    Un mix des deux ? Parfois très bête (ne pas entendre un tir pas si loin) parfois, des bonnes réactions, de se cacher, changer de positions etc

    Après, ça reste un solo dev, faut pas attendre une IA incroyable

    Par contre elle est dangereuse, parce que précise

  4. Ok, merci pour ton retour Vroden, je vais tester la démo de ce pas botté.

  5. Tout dans ce projet me donne envie, en revanche les extraits choisis pour illustrer les gunfights sont curieux, ça vend pas bien le truc, entre les ragdolls qui font vraiment bonhommes de bois, le shotgun tout mou avec les ennemis qui ont l’air de depop à chaque coup, le fait de vider un chargeur de M4 à côté de l’ennemi en avançant bêtement dans un couloir… m’enfin c’est qu’un détail, mais s’il voulait vraiment pas mettre en valeur l’intensité des gunfights il ne s’y serait pas pris autrement !

  6. Je veux !!! Projet que je suis depuis ses debuts . Le changement de moteur m’a fait tres peur ! Mais le gars est un GOAT il dev tout tout seul et tient ses delais … bravo a lui. Merci bubulle

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