GSC Gameworld sort enfin de son silence pour faire le point sur S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Si vous attendez le jeu avec impatience, suicidez-vous maintenant. Alors que le jeu est en développement depuis maintenant quatre ans, GSC a choisi de repartir presque de zéro sur la base du jeu : son scénario. Plus précisément, ils ont jugé que le jeu qu’ils avaient entre les mains était ridiculement à chier et qu’il fallait donc revoir le scénario mais aussi des points-clefs du game design, et notamment les liens entre le scénario et la « simulation de vie » dans la zone.
Comme si ça ne suffisait pas, ils bossent aussi sur tout ça :
At the same time, we are working hard to refine the AI, life simulation, the PDA interactivity, bug fixing and optimising the game to run on lower-spec machines. The « eye candy » is also getting a major overhaul…
Oui, vous avez bien lu le dernier point : ils en sont encore à bidouiller le moteur graphique. Tel que c’est parti, on voit mal comment le jeu pourrait sortir avant un an, voire plus.







