Destructoid raconte la conférence GDC consacrée au level design de Far Cry 2 (censé permettre au joueur d’«exprimer ses expressions en toute liberté»). Gamasutra a un postmortem plus classique.
Destructoid raconte la conférence GDC consacrée au level design de Far Cry 2 (censé permettre au joueur d’«exprimer ses expressions en toute liberté»). Gamasutra a un postmortem plus classique.