La franchise Far Cry est plus jeune que NoFrag puisqu’elle est née en 2004. C’est une franchise majeure du FPS français puisqu’elle appartient à Ubisoft. Elle n’a jamais vraiment été très marquante, avec quelques échecs sévères pour le développeur, mais fait partie du paysage dans le monde du FPS solo. 

Far Cry Timeline

De Crytek à Ubisoft Montréal

Far Cry est né le 23 mars 2004 en Allemagne des mains de Crytek. Déjà à l’époque, le jeu était édité par Ubisoft. Très rapidement, le 30 mars 2006, l’éditeur français va récupérer les droits de la licence et l’ensemble des autres opus seront ensuite confiés à Ubisoft Montréal. Rappelons qu’à cette époque, Crytek avait rapidement signé un contrat avec Electronic Arts pour le développement d’une autre franchise : Crysis. Le prochain jeu – Far Cry 6 – qui devrait sortir cette année est entre les mains d’un autre studio : Ubisoft Toronto. On reste tout de même au Canada.

Les opus majeurs

Sans compter DLCs et extensions, la franchise Far Cry regroupe 11 titres, dont seulement 8 sont sortis sur PC. En effet, on y retrouve deux exclusivités Xbox : Instincts et Instincts Evolution, et une exclusivité Wii : Vengeance. En moyenne, la licence a récolté une note de 77 sur Metacritic. En bas du tableau, Vengeance avec seulement 38, et la première place est détenue par le premier Far Cry avec 89. Les joueurs ne sont pas toujours d’accord avec la presse généraliste, en particulier sur les trois derniers opus ; Far Cry 4, Far Cry Primal et Far Cry 5 ont récolté respectivement 69, 57 et 62. Depuis Far Cry 2, la franchise s’est écoulée à plus de 50 millions d’exemplaires. Les plus gros cartons sont représentés par Far Cry 3, Far Cry 4 et Far Cry 5 qui se sont écoulés à plus de 10 millions d’exemplaires chacun. En bas du tableau, on retrouve sans surprise Primal et New Dawn. On sait par exemple que les ventes de New Dawn étaient 86 % inférieures à celles de Far Cry 5 lors de la première semaine. De plus, il aura fallu seulement 35 jours pour le retrouver à moitié prix.

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Far Cry Vengeance

C’est la grosse anomalie du tableau ci-dessus : Far Cry Vengeance ne récolte que 38 par la presse généraliste. Imaginez la catastrophe que cela doit être pour plomber à ce point un jeu. Il s’agissait d’une exclusivité Wii tournant encore sur le Cry Engine 1 et sortie deux ans après l’original. C’est un gros pas en arrière, c’est moche, les textures sont dégueulasses, les ombres de gros pixels et l’IA est à la ramasse. On se moque de l’aide à la visée, mais avec une Wiimote c’était encore d’un autre niveau. Pourtant, nos confrères de Gamekult écrivaient : « Malgré l’évidente efficacité du duo Wiimote / Nunchuk dans un cadre de FPS, il semble que la petite dernière de Nintendo ait du mal à trouver un titre réellement capable de porter fièrement l’étendard du genre. Après Red Steel et Call of Duty 3, c’est ainsi au tour de Far Cry Vengeance de se casser le nez dans cette tâche. » Ils fumaient de la bonne à l’époque…

Far Cry : une claque graphique

Pentium 4 ou Athlon XP ? C’est bon. 512 Mb de ram ? C’est bon. 64 Mb de Vram sur votre carte graphique ? Parfait. Vous pouvez faire tourner sans problème Far Cry. C’était le premier titre à sortir sur le célèbre Cry Engine de Crytek. Far Cry est à l’origine X-Isle Dinosaurs Island, une démo technique réalisée par Crytek pour Nvidia afin de mettre en avant les capacités de la GeForce 3, et ont signé un contrat avec Nvidia pour que cette démo serve de benchmark. Ubisoft est ensuite venu toquer à leur porte pour développer un véritable jeu. Sans surprise, c’était fait pour vous en mettre plein la vue et il était même en bundle avec certaines cartes graphiques. Même NoFrag, ces gros blasés, étaient sur le cul :

« On ne va pas tortiller du cul pendant des heures pour savoir si le moteur 3D est novateur et s’il peut faire concurrence au Source Engine ou à Doom 3. Les faits sont là : que ce soit en intérieur ou en extérieur Far Cry est le plus bel ego-shooter qu’il m’ait jamais été donné de voir. À l’air libre le jeu laisse rêveur, renvoyant à des années lumières en arrière même les jeux les plus récents. Entre les éclairages dynamiques, la qualité des textures, le bump-mapping, le moteur physique, la musique lugubre, les sons glauques et l’artwork torturé des créatures mutantes, nous nous rapprochons de très près de Doom 3 dans les phases de jeu en intérieur. »

Par la suite, les autres titres de la franchise utiliseront le Dunia Engine, une version du Cry Engine modifiée par Ubisoft. C’est toujours le cas aujourd’hui, même si nombreuses améliorations ont eu lieu entre Far Cry 2 et Far Cry 5.

Vous connaissez le multi de Far Cry ?

Vous l’aviez sans doute oublié, mais la franchise a toujours proposé du multijoueur. En 2004, c’était du DM/TDM très basique. Far Cry 2 proposait des affrontements à 16 joueurs sans franchement trop se sortir les doigts en terme d’originalité. Massive Entertainment s’est occupé de la partie multijoueur pour Far Cry 3, et c’était vraiment pas terrible. À partir de Far Cry 4, on a eu droit à un mode coopératif pour parcourir la carte à deux et faire des missions à droite à gauche, avec toujours du PvP de disponible. Avec Far Cry 5, on pouvait faire l’aventure solo à deux et Ubisoft mettait à disposition Far Cry Arcade, un outil qui permettait de créer ses propres cartes et modes de jeu. C’était plutôt original, et très rafraîchissant. Vous pouvez trouver ci-dessous une vidéo du mode Capture the diamond de Far Cry 2, mes souvenirs sont flous mais je crois qu’il fallait récupérer des diamants pour les ramener à Giscard d’Estaing.

Les salles d’arcades

Je n’ai jamais eu l’occasion (la chance ?) de fréquenter des salles d’arcade dans ma jeunesse. Je suis probablement passé à côté de Far Cry Paradise Lost, un jeu pour borne arcade développé par Global VR. Le titre était jouable à deux, et c’était une sorte de portage/modification de Far Cry Instincts, l’exclusivité Xbox sortie en 2005. Si votre vie est triste, il existe des émulateurs pour y jouer sur PC. C’était un rail-shooter à la con, mais apparemment c’était la folie :

25 kills !!!!!!!!!!!!!!

Far Cry : le film

Comment parler de Far Cry sans évoquer Far Cry Warrior, le film réalisé par Uwe Boll et sorti le 2 octobre 2008. Il semblerait qu’il ait coûté 30 millions de dollars à réaliser, pour en rapporter seulement 750 000. Je crois qu’il n’est jamais sorti en France. Les seuls pays qui auront la chance de découvrir cette merveille sont l’Allemagne, les USA, l’Angleterre et le Canada. C’est bien évidemment un gros navet. Si vous avez quelques bières et des potes sous la main, le film est entièrement disponible sur Youtube avec une simple recherche.

Un officier des forces spéciales, Jack Carver, est engagé par une journaliste, Valerie Cardinal. Il doit enquêter sur un complexe militaire secret dans une île du pacifique. Dès leur débarquement, ils sont attaqués par un groupe de mercenaires à la force surhumaine commandé par le Docteur Krieger. Ils vont devoir survivre en échappant à des soldats devenus incontrôlables.

Un opus en réalité virtuelle

Ubisoft annonçait l’année dernière le développement d’un opus en réalité virtuelle. Intitulé Dive Into Insanity, il se déroulera pendant les évènements de Far Cry 3. Par contre, attention : ce sera disponible uniquement dans les salles de VR du fait de leur partenariat avec Zero Latency, qui possède des salles un peu partout dans le monde.

Far Cry et NoFrag

Far Cry 2 : « Far Cry 2 est loin d’être parfait. Il est même bourré de défauts sur lesquels nous aurions pu nous appesantir pour le descendre en flamme : la mollesse des combats, les faiblesses de l’IA, la médiocrité du scénario, le gameplay répétitif, la liste est longue. Mais malgré ça, il n’en reste pas moins une expérience de jeu intéressante et peu commune dont l’intérêt dépend essentiellement de votre curiosité et de votre faculté à vous amuser en faisant joujou avec l’environnement. »

Far Cry 3 : « Far Cry 3 est un bon jeu. Un excellent jeu même, mais ce n’est qu’un jeu. Les combats sont intéressants, le monde est vaste, les graphismes agréables, mais il vous sera difficile de vous immerger, car vous êtes sans cesse pris par la main ce qui ne laisse guère de place à l’imaginaire. Et si jamais vous réussissez à faire abstraction de cet aspect linéaire, le HUD et le manque de crédibilité de l’univers auront tôt fait de vous rappeler que vous êtes dans un jeu vidéo. Il est facile de passer du temps et de se divertir sur Far Cry 3, mais de là à se passionner, c’est une autre histoire. »

Far Cry 3: Blood Dragon : »A moins d’être fan du gameplay de Far Cry 3, il est difficile de tomber amoureux de ce Blood Dragon. Le gameplay est quasiment identique à celui de Far Cry 3 et le contenu est bien maigre : une campagne de 2h se déroulant sur une petite ile qui vous occupera 4-5h si vous avez le courage de débloquer tous les outposts et les missions secondaires. Reste l’ambiance originale et décalée, mais pas assez caricaturale à mon goût, sauf durant le dernier quart d’heure de jeu. »

Far Cry 5 : « Combats basiques, répétitivité vite atteinte, scénario nul, vous connaissez déjà bien la formule qui n’a pas changé depuis plus de 5 ans. Si, par miracle, vous n’êtes toujours pas lassé par Far Cry vous aimerez certainement cet épisode, finalement trop semblable aux autres. Pour les dalleux en manque de FPS attendez que son prix baisse et vous pourrez vous défouler sur les camps ou défoncer des grizzlis en jeep. Les autres, vous pouvez passer votre chemin, Ubisoft nous a menti. »

Conclusion

En dehors du premier opus, Far Cry n’a jamais été très bon ni très mauvais. Il y avait même parfois de bonnes idées. C’est une valeur refuge pour Ubisoft, sauf catastrophe (Primal, New Dawn) : ça se vend bien. Les vieux ont été marqués par les graphismes du premier opus, et les plus jeunes profitent de campagnes scénarisées dans des environnements divers et variés. 

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32 Commentaires


  1. Far Cry premier du nom était impressionnant à l’époque ! je le faisais tourner sur ma geforce 4 à l’époque ! et quelle claque graphique aux caraïbes ! un must.

    J’ai ensuite joué plus tard à Facr cry 3 qui même si répétitif en effet était sympa et dont j’ai complété tous les camps et objectifs d’ailleurs.

    Ensuite rien de + étant que du réchauffé, petite défense pour primal que j’avais testé tout de même et sur lequel j’avais joué un moment quand même, j’aimais bien l’ère préhistorique donc + question de gout sur celui-là je pense que le définir comme étant nul. C’est l’époque mise en scène qui n’a pas dû accrocher beaucoup de monde.

  2. Far Cry 1 : grosse claque !
    Far Cry 3 : passable même si l’ambiance tropiques du 1 aide beaucoup à réveiller des souvenirs.
    Tous les autres ne servent à rien.

  3. Far Cry 1 se passe en Micronésie mais effectivement, ça m’avait fait boiter (et mon pc aussi)

  4. Fac Cry 1 était génial à voir et à jouer. C’était ma belle surprise de 2004 car comme tous les joueurs de cette époque, on attendait surtout Doom 3 et Half-Life 2.
    Far Cry 2 était sympa, mais devenait vite pénible avec ces allers retours sur la map où on se faisait agresser même si la zone avait été déjà nettoyée.
    Far Cry 3 était très correct je trouve. Dommage que les devs n’aient pas réussi à faire évoluer suffisamment la licence, car on peut considérer que les suites sorties après Far Cry 3 sont des clones de FC3 avec un environnement différent ; comme tous les COD sortis après COD4 qui sont des clones de ce dernier.

  5. Bizarrement, je n’ai jamais été un grand fan de far cry

    Les seuls farcry que j’ai terminé était l’opus sur xbox 1. Le coté paysage pacifique m’avait fait rêver de ouf à l’époque. Et l’extension blood dragon

  6. Les Far Cry ont toujours été + ou – nuls.
    Le premier une belle démo techno et c’est tout. Le gameplay OK, jusqu’à l’arrivée des « créatures » / « mutants », avec les gros, qui envoyaient des missiles « lents ». Le design des créatures était vraiment ridicule. Surtout comparés à un Doom 3 à l’époque.

    Far Cry 2, il y avait du mieux, mais l’open world à la con qui apporte son lot de bêtises, allés-venues infinies, spawn des ennemis sans fin, toujours aux mêmes endroits qu’on a déjà traversés 15 fois, IA complètement débile.

    Far Cry 3, comme disait le test Nofrag, très jeu vidéo, très peu immersif. Ça se laisse jouer, mais on oublie vite.
    Far Cry 4, copié/collé du 3 en moins bien.
    Far Cry 5, copié/collé du 4 et du primal. Il y a du mieux, mais pas la folie non plus. L’IA toujours autant bidon que dans le 2. Aucune évolution sur ce point.

    Les autres pas joués de mon côté.

  7. Si vous cherchez un jeu coop pour 2 joueurs, j’ai fait le dernier épisode. Celui post apocalyptique. C’est pas ouf, mais on a quand même passé un bon moment.

  8. Le premier Far Cry est un monument, une pierre angulaire en terme de grandeur des maps et d’action solo…
    Le 2, bien résumé ici, est plus une expérience interactive pour le joueur qui est lâché dans un monde qu’il peut appréhender (et dont l’écriture réside plus dans l’ambiance et les quelques indices semés sur la personnalité du Chacal), ainsi qu’une démonstration technique de la part d’Ubisoft.
    Pour le 3è j’ai le même avis que tout le monde, j’étais d’ailleurs moins immergé que dans l’opus précédent…

    En ce moment je fais le 5, et je suis plus pris par les parties de chasse et de pêche, les paysages et les blagues des redneck que par la traque et la « personnalité » des méchants… Quoique Joseph ne manque pas de charisme à mes yeux.

  9. J’ai pas eu l’occasion de faire le 2 (quoique qu’il y’a un mod qui a refondu le jeu je crois, a voir ce que ça donne), Primal et New Dawn. Mais j’ai fait tous les autres.
    Le 1er est incontestablement une réussite, et je trouve honnêtement que le 3 est l’un des meilleurs FPS auxquels j’avais joué à son époque par son monde ouvert, son histoire, son gameplay. Blood Dragon étant le biscuit bien agréable.
    Après ça reste la variation sur le même thème mais le 4 je l’avais trouvé honnête, le méchant était plutôt bien vu et le monde était plus « vertical » avec son aspect TIbet/Inde et son mode coop plutôt marrant.
    Par contre le 5, excepté son monde, jamais je me suis senti aussi douillé. Le scénario est bidon, le gameplay répétitif, l’IA ultra agressive pour rien : tu veux juste te balader tu te fais rouler dessus tu ne sais pas pourquoi, jamais on te lâche…alors je suis allé au bout et je reconnais que la fin m’a fait lever un sourcil, mais ça s’arrête là.
    Je suis intrigué par le 6, mais contrairement au 5, j’attendrais les tests avant de faire quoique ce soir.

  10. Le 2 j’avais tenté 4 ou 5 fois de le faire, j’abandonnais toujours rapidement.
    Puis un jour, je l’ai fait avec le Dylan’s Far Cry 2 Realism Mod et j’ai été pris par l’univers et j’y ai passé un chouette moment !

    edit : je crois que je fais la pub pour ce mod à chaque fois qu’on parle de FC2.

  11. Plus ou moins le même avis que tout le monde, le 1er est le seul qui vaut le coup.
    De là à dire qu’Ubisoft a fait de la merde, il n’y a qu’un pas que je franchirai sans hésitation 😉

  12. Je ne sais pas si c’est dit mais le premier Farcry c’est Cryteck. Puis il y a eu une embrouille et les autres Farcry c’est Ubi. Cryteck a continué avec les Crysis.

  13. La licence Far Cry a commencé avec le premier Far Cry, puis a eu deux autres « suites » qu’on connaît par les noms de Crysis et Warhead. Le reste c’est poubelle!

  14. De mon côté, le 1 et Blood Dragon sont ceux que j’ai trouvés marquants; tous les autres: bof bof…

  15. J’avais bien aimé le 1er pour ses cartes qui permettaient une plus grande liberté d’approche. Par contre ça se gâtait en intérieurs et avec l’arrivée des mutants.
    J’ai préféré le concept du 2, mais il manquait un peu d’interactivité. La zone était censée être disputée entre factions rivales, mais jamais elles rentraient directement en conflits, du coup ça donnait l’impression d’être seul contre tous. J’ai pas tenté le mod Dylan par contre. En tout cas je rêve d’un jeu qui mélange les meilleurs aspects de Farcry 2 et Stalker.
    Le 3 était sympa, mais un peu trop répétitif. Pas testé les autres.

  16. Sympa toutes ces rétrospectives.
    Pour Far Cry 1 ma geForce 2 mx 400 de l’époque ne kiffait vraiment pas, mais je garde un bon souvenir du jeu néanmoins.

    Est-ce que l’échelle de temps avec les dates de sorties de jeux est faite exprès pour provoquer une syncope à nos neurones dédiés à la logique ?

  17. Vaas est un sacré personnage je trouve.100x au dessus de l’autre sur FC4.

  18. Vaas est un sacré personnage je trouve.100x au dessus de l’autre sur FC4.

    C’était d’ailleurs pour moi la seule raison qui m’a fait aller au bout du jeu sinon j’aurais laché l’affaire avant je pense. Et encore je trouve qu’il a été sous-exploité alors que c’était le meilleur personnage de la saga.

    Far Cry 1 m’avais mis sur le cul à l’époque et un mod que dont j’ai oublié le nom apportais un nouveau scénario de plusieurs heures vraiment sympa !
    Far Cry 2 avait un gros potentiel mais les allers-retours, repop constant des ennemis et la chiasse alsacienne venaient gâcher l’expérience de jeu… Et son scénario ne cassait vraiment pas 3 pattes à un canard…
    Far cry 3 et Blood Dragon étaient bons mais n’inventais rien une fois terminés je n’y ai jamais rejoué contrairement aux 2 premiers.

    Et pour les autres opus bah je ne les ai jamais essayé…

  19. Far Cry 1 m’avais mis sur le cul à l’époque et un mod que dont j’ai oublié le nom apportais un nouveau scénario de plusieurs heures vraiment sympa !

    Matto4 ? C’était bluffant pour un mod développé par une seule personne. Ça aurait pu être une extension officielle.

  20. Matto4 ? C’était bluffant pour un mod développé par une seule personne. Ça aurait pu être une extension officielle.

    Je suis allé voir sur moddb et oui c’est bien celui là il m’avait régalé à l’époque.

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