Gamers Press interviewe Alexandr Khrutsky, le scénariste de Xenus. Pas d’infos exclusives dans cet article si ce n’est une réponse mystérieuse à propos des caisses :
GP: Every FPS game has to have crates in it at some point. How far into the game until you encounter your first crate?
AK: Considering our realistic economic model we can find a lot of crates, but no one!
Si vous comprenez ce qu’il veut dire, faites nous signe.