« Starfield sera exactement pareil que nos jeux précédents : vide et chiant ». C’est en substance ce qu’il est possible de lire à travers les réponses de Todd Howard dans une interview sur IGN, à propos des mille planètes de Starfield.

Comme il restait un peu de mauvaise foi au fond de nos tiroirs, nous l’avons sortie pour tenter d’interpréter au mieux les propos du sulfureux game director. Embarquez avec nous pour un voyage au fin fond de l’univers connu et surtout inconnu !

We do a lot of procedural generation [in Starfield], but I would keep in mind that we’ve always done that, » Howard explained. « It’s a big part of Skyrim in terms of questing and some other things we do. We generate landscape using procedural systems, so we’ve always kind of worked on it. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall is] one we look at a lot in terms of game flow. And we had been developing some procedural technology and doing some prototypes, and it really started coming to a head with Starfield, in that we think we can do this.

« Mais pourquoi vous venez nous faire chier avec la génération procédurale dans Starfield ? On l’a toujours utilisée depuis au moins Daggerfall, ce jeu ridiculement immense et vide. Et c’est pareil pour les quêtes débiles de Skyrim, vous croyez quoi ? »

Starfield 3
« – Regardez cette colline. Allez voir là-haut si j’y suis. » Et ils y allèrent.

So it starts with: Can you even pull it off, visually? You know, a planet. And a planet by itself, if you think about it in a game concept, just one planet is infinitely big if you’re going to do it in some realistic fashion. So once you’re dealing with scale like that, and procedural systems, the difference between, say, one planet that has some variation on it, and a hundred planets, or a thousand planets, it’s actually not that big of a leap, if that makes sense – once you have good systems working for that.

« Déjà, une planète, c’est infiniment trop grand pour en faire quelque chose d’intéressant globalement, alors une fois que c’est fait, pourquoi ne pas en générer 999 autres sur la même base ? Ça ne coûte pas plus et ça fait mousser les pigeons ! »

I should also add that we have done more handcrafting in this game, content-wise, than any game we’ve done. We’re [at] over 200,000 lines of dialogue, so we still do a lot of handcrafting and if people just want to do what they’re used to in our games, and follow a main quest, and do the questlines, you’re gonna see what you’d kind of expect from us. But then you have this whole other part of, ‘Well I’m just going to wander this planet, and it’s going to provide some gameplay, and some random content, and those kinds of things.’ Kind of like a Daggerfall would, if you go way back.

« Bon, on a écrit plus de 200 000 lignes de dialogue, donc on fait pas mal de boulot à la main et les quêtes seront du même style que dans nos précédents jeux. Mais on voulait également permettre au joueur d’explorer mille fois la même planète avec du contenu aléatoire, un peu comme dans Daggerfall, ce parangon d’ennui. »

starfield 5
« Ha, j’ai hâte de miner des cailloux » – jamais, personne.

We’re also careful to let you know that’s what [that procedural content] is. So if you look at space, you know there are a lot of ice balls in space, so that was one of our big design considerations on this game is, ‘What’s fun about an ice ball?’ And it’s OK sometimes if ice balls aren’t- it is what it is. We’d rather have them and say yes to you, ‘Hey, you can land on this.’ Here are the resources, you can survey it, and then you can land and spend ten minutes there and be like, ‘OK, now I’m going to leave and go back to the other planet that has all this other content on it, and I’m going to follow this questline.

« Comme on développe le jeu, on sait ce qui est censé être fun ou non. Les putain de cailloux glacés ne le sont pas, on les déteste. Vous pourrez y aller quand même pour vous faire chier dix minutes, mais vous repartirez vite suivre nos super quêtes sur des planètes qui n’ont pas de glace toute nulle. »

So we’re pretty careful about saying, ‘Here’s where the fun is, here’s this kind of content,’ but still say yes to the player and, ‘You want to go land on that weird planet, check it out, and build an outpost, and live your life there, and watch the sunset because you like the view of the moons there? Go for it.’ We love that stuff.

« Alors écoutez bien quand on vous dit que ça c’est fun, et on le dira à chaque fois, jusqu’à ce que vous vous amusiez. Là c’est fun ! Regardez ici, c’est amusant ! Oh, et là il y a du contenu sur votre gauche ! Mais vous pourrez aussi atterrir sur une planète complètement pétée par notre algorithme, construire un avant-poste et vous faire chier à rien faire. On adore ça chez Bethesda. »

Starfield 2
Au moins, ils ont de bons artistes

C’est ainsi que s’achève l’interview et notre petite séance de traduction, en espérant que cela vous ait plu. Vous pouvez envoyer vos demandes de travaux à la rédaction, on vous fera un prix d’ami. Vous pouvez également trouver l’article d’origine chez IGN, mais il sera sans doute un peu plus partial, tout le monde n’a pas la même éthique qu’ici, chez NoFrag.

En attendant, Starfield est prévu pour 2023, et comme pour Redfall, les possesseurs d’une console Playstation ne pourront que voir avec rage leurs petits copains sur Xbox et PC profiter de ses mille planètes.

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16 Commentaires


  1. « Ha, j’ai hâte de miner des cailloux » – jamais, personne.

    Étant géologue, je suis peut-être l’exception et le public cible? Pourtant je ne compte a priori pas acheter le jeu…

  2. Pourra-t-on y génocider des peuplades alien innocentes et bienveillantes, qui ne nous ont absolument rien fait ? C’est pour ainsi dire la seule chose qui m’intéresse dans ce jeu…

  3. Pourra-t-on y génocider des peuplades alien innocentes et bienveillantes, qui ne nous ont absolument rien fait ? C’est pour ainsi dire la seule chose qui m’intéresse dans ce jeu…

    L’armée Russe recrute.

  4. Je valide cette traduction d’un interview de Todd « La Douille » Howard…(Mdr )
    Sa petite présentation de Starfield est un copié / collé de ses présentations de Fallout 4 et Fallout 76….Les « gens » et tout particulièrement les consoleux ont la mémoire courte !

    Quand je lis des fois les commentaires Super-enthousiastes des consoleux Xbox en chien de jeux depuis la sortie de la Xbox Séries X, à base de « Day one » de  » Vivement les précos !! »  » Futur chef-d’oeuvre !  » ..ect…ect…ect…..Je me dit que 1/ Il faut vraiment être en chien de jeu vidéo pour pour penser à Todd » La Douille » Howard et un de ses jeux et dire  » Day one celui la !! » (C’est juste grotesque !)

    2/ Etre autant en confiance vis-à-vis d’une prod Howard/Bethesda qui, historiquement sort des jeux vérolés de tares techniques,
    3/ Qui ne sente pas la douille qu’ils vont se prendre avec ce Starfield. (A 100 contre 1 que ça sera une « douille » ! )

    Objectivement, je juge sur les faits, et dans les faits, Todd’ la douille » Howard c’est le massacre final de Fallout avec le 4eme opus (Techniquement j’en parle même pas!) et le viol en réunion/ éternel running gag de la même licence avec Fallout 76

  5. Le jeu prendra combien de To sur le HDD avec autant de belle planète à explorer ?

  6. Sans doute pas beaucoup, puisque ce seront toutes les mêmes 😉 Faut suivre !

  7. Je dois être le seul ici à être emballé par ce jeu. ^^

    Pour moi Starfield c’est une future référence dans sa catégorie avec les mods. Rien qu’à voir Skyrim ou Fallout 4, je n’ose imaginer les possibilités dans ce jeu surtout au niveau des planètes. Et d’un côté cela me rassure que 99.9% des planètes seront vide.

    Ce serait un comble dans le cas contraire, Starfield n’est pas une simulation mais tout de même faut du réalisme et ça va permettre aux moddeurs comme aux joueurs s’approprier cet univers!

  8. Ah oui, donc c’est encore la communauté qui va devoir taffer pour rendre le jeu sympa (comme Skyrim quoi).

  9. Perso sur Skyrim j’avais juste installé le mod pour l’ihm adaptée à la souris et peut-être des textures HD, c’était suffisant.
    Pour Starfield, le gameplay a l’air ultra générique, sans compter que c’est moche pour un jeu de 2022.

  10. Quand je lis des fois les commentaires Super-enthousiastes des consoleux Xbox en chien de jeux depuis la sortie de la Xbox Séries X, à base de « Day one » de  » Vivement les précos !! »  » Futur chef-d’oeuvre !  » ..ect…ect…ect…..Je me dit que 1/ Il faut vraiment être en chien de jeu vidéo pour pour penser à Todd » La Douille » Howard et un de ses jeux et dire  » Day one celui la !! » (C’est juste grotesque !)

    2/ Etre autant en confiance vis-à-vis d’une prod Howard/Bethesda qui, historiquement sort des jeux vérolés de tares techniques,
    3/ Qui ne sente pas la douille qu’ils vont se prendre avec ce Starfield. (A 100 contre 1 que ça sera une « douille » ! )

    Objectivement, je juge sur les faits, et dans les faits, Todd’ la douille » Howard c’est le massacre final de Fallout avec le 4eme opus (Techniquement j’en parle même pas!) et le viol en réunion/ éternel running gag de la même licence avec Fallout 76

    J’en ai vu beaucoup qui surcottait Fallout 76 avant la sortie et qui, limite, mordait quiconque était septique.
    Une fois le jeu sorti, c’était silence radio chez ces dites personnes. Je ne veux pas m’avancer mais y a de grande chance que ce soit la même chanson avec Starfield.

  11. J’en ai vu beaucoup qui surcottait Fallout 76 avant la sortie et qui, limite, mordait quiconque était septique.

    Attention à l’infection en cas de morsure.

  12. Spore, en 2008, avait compris que quand on a une infinité de planète, ce qu’on fait dessus ne peut pas être fun, et que c’est ce qu’on fait des planètes qui doit l’être, directement ou indirectement. On verra bien chez Starfield, mais je sens que ça va être leur erreur. J’espère me tromper, bien sûr.

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