Le fansite oblivion-lost.com a une très courte interview (cinq questions) du game designer de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, Aleksey Sytyanov. Côté inventaire, il explique que ça ressemble beaucoup à un RPG :

The player will be able to gather all dead stalkers’ equipment, weapons and objects. Items that don’t fit in the player’s inventory or are left by him behind will stay on that very place till any other stalker picks them up.

On pourra aussi voler de l’argent, dont on aura besoin. La monnaie sera la vieille rouble soviétique des années 80.

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