Nous avons reçu notre clé presse pour Amnesia: Rebirth seulement aujourd’hui. En attendant la publication de notre test dans les jours à venir, voici une revue de presse des premiers tests publiés aujourd’hui. Un accueil plutôt favorable par la presse, avec un score de 84 sur Metacritic.
- PC Gamer 91/00 – « Frictional a maîtrisé l’art de créer des tensions en utilisant les images, la musique, le level design et le mixage sonore. […] Amnesia: Rebirth mérite d’être considéré comme l’un des jeux d’horreur les plus efficaces et les plus hallucinants jamais réalisés, tout comme ses prédécesseurs »
- Jeuxvideo.com 17/20 – « Loin d’être une expérience “feel good”, Amnesia: Rebirth laisse un goût particulier en bouche, mélange de tristesse et d’admiration pour une équipe créative qui a décidé d’aller au bout de son propos. Alors oui, on peut regretter des énigmes parfois de trop ou des modélisations de personnages pas toujours convaincantes, témoins d’un budget restreint. Des petits défauts hérités des précédentes productions du studio, qui pèsent toutefois bien peu à l’heure du bilan. Bien plus subtil et ambitieux qu’Amnesia: The Dark Descent, Rebirth porte parfaitement bien son nom. »
- Windows Central 4/5 – « Amnesia: Rebirth est un jeu d’horreur très ambitieux qui se veut être un standalone et qui répond à de nombreuses questions posées dans The Dark Descent. Il est macabre dans son style et tragique dans son histoire, et c’est à vous de décider si la douleur en vaudra la peine. »
- Shacknews 90/100 – « Dans une année qui a produit des titres intenses comme le remake de Resident Evil 3, Amnesia: Rebirth est un autre exemple brillant de la façon dont l’approche de Frictional Games face à la peur se distingue et montre une autre perspective de qualité sur ce que le genre des jeux d’horreur peut faire. »
- Wccftech 8/10 – « Amnesia: Rebirth est un nouvel opus plus que digne de la série, et l’un des meilleurs jeux d’horreur sortis cette année, grâce à son histoire captivante, sa très bonne écriture et son atmosphère déconcertante qui peut rendre le jeu presque inconfortable. Les petits problèmes tels que le manque d’innovation en matière de gameplay et sa faible rejouabilité n’ont pas vraiment d’importance. »


![[TEST] Amnesia: Rebirth, l’horreur à l’ancienne](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2020/10/amnesia-rebirth_desert-218x150.jpg)





Je crois que ça résume clairement ce que je vais me dire chaque fois que je vais le lancer : Je vais me pisser dessus, mais merde, l’ambiance et l’histoire, rien que pour ça je n’hésiterai pas à porter une couche et à y jouer.
J’espère vraiment pour Frictional que ce titre va marcher, j’admire beaucoup ces devs (j’en connais pas beaucoup d’autre qui file le code source de leurs précédents jeux).
Amnesia m’avait profondément emmerdé, mais j’ai adoré SOMA.
Ouai SOMA était vraiment sympa.
Déja préco pour moi, et j’ai re-fini les deux précédents juste avant.
Quelqu’un sait a quelle heure le jeu est « déverrouillé » sur Steam ? Que ces cons la te mettent juste que le jeu « sera déverrouillé le jours même de sa sortie », sauf qu’on est le jours même de sa sortie, que le jeu n’est toujours pas accessible, et qu’une journée dure quand même 24h00, du coup paye t’a précision (et oui, je sais que c’est pareil pour tous les jeux Steam).
J’ai injustement ignoré SOMA a sa sortie. Du coup je l’ai découvert seulement cette année, et c’est une bombe. Frictional ne se plante jamais on dirait.
Soma est vraiment très bon.
Je dois être un peu con mais je suis resté bloqué dans mon appart au début de Soma et ça m’a gonflé xD
Par contre j’ai adoré le premier Amnesia.
Les précédents jeux (Penumbra) font un peu pâle figure à côté…
Ca m’a saoulé aussi, mais j’ai quand même trouvé le produit dans le frigo pour sortir de l’appart.
J’ai lancé SOMA pour la première fois hier. Après 1h30, je suis pas franchement convaincu, mais je vais insister.
Comme au-dessus, je n’ai jamais fini Amnesia mais SOMA je l’ai fait plusieurs fois.
Bizarrement j’ai trouvé Soma très réussi mais j’ai jamais été au bout… Alors que The Dark Descent ma vraiment marqué au fer rouge a sa sortie.
S.O.M.A est excellent, certes sur la forme ce n’est pas révolutionnaire, mais ce scénar et ces dialogues….
Il fait parti de ces rares oeuvres qui restes plusieurs jours dans l’esprit de pas mal de ceux qui l’on fini.
Je me souvient même d’avoir eu un longue discussion avec un pote en soirée sur le fait ou non que lors d’un transfert de conscience la copie est bien le prolongement directe de l’original (au moins autant que l’original lui même).
Et puis l’ambiance super, les interactions diégétiques avec l’environement, …
Bref: Frictional Games est un des rares studios (avec From Software quand I.M est aux commandes) dans lesquels j’ai toutes confiances.
C’est ce genre de studios que Microsoft aurais du racheter, avec plus de moyens financiers je suis sur qu’ils serais capables de nous sortir du lourd.
Soma m’a saoulé, Amnesia m’a emballé. L’ambiance était vraiment unique, et sans jump scare débiles. Et le test du doc m’a aidé à franchir le pas, le site en parlait beaucoup ^^
Bonne chose ces retours.
Et vu qu’ils ont un autre jeu type science fiction dans les cartons, ça promet pour la suite.
Même souvenir ici, mais je serais curieux de me refaire Amnesia, juste pour être sûr. Quoi que si Rebirth, c’est la même en mieux, je vais peut-être patienter…
C’est pas 20h à chaque fois ?
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