Andrew J. Witts, le game designer de Rainbow Six: Siege, répond à quelques questions d’IGN. On commence par quelques rappels :
- L’histoire du jeu n’a rien à voir avec celle des anciens R6.
- On pourra se pencher à n’importe quel moment, même en avançant ou en faisant du rappel. C’est ce qu’Ubisoft appelle pompeusement le « free lean ». Exit donc les horribles systèmes de couverture contextuels.
- Les dommages sont localisés.
Le « free lean »
Les « nouvelles » informations à présent : tous les modes de jeu se jouent en 5v5 et mettent en scène une équipe retranchée et une autre qui donne l’assaut. C’est tout…






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