Rainbow Six: Siege X : c’est toujours bien, mais difficile de voir les différences pour les non-initiés

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Comme prévu, Rainbow Six: Siege X, la nouvelle version de Rainbow Six: Siege, est sortie le 10 juin dernier. On ne va pas vous rappeler le programme complet, on l’avait déjà fait ici et . En gros, il y a un nouveau mode de jeu en 6v6 avec de l’attaque et de la défense de zones simultanées, l’accès gratuit aux modes non classés, et un rework graphique ainsi que l’ajout de modifications mineures de gameplay dans une poignée de cartes. Les autres ajouts ne sont pas nuls, mais clairement pas ce qu’on attendrait d’un renommage du jeu.

Ne vous méprenez pas, on n’a pas dit que le jeu était pourri, au contraire. On était plutôt fan du jeu à sa sortie en 2015, et il est encore convaincant en 2025, malgré la multiplication des agents. La connaissance des maps et des mécaniques de gameplay prime presque toujours sur le skill pur, ce qui n’est pas déplaisant pour les joueurs un peu moins sûrs de leur visée. Évidemment, c’est un peu dur de s’y remettre, mais quand on a l’humilité d’accepter d’être dépassé, on parvient tout de même à passer de bons moments. Par contre, bien qu’on ait régulièrement suivi les progrès de la poule aux œufs d’or d’Ubisoft, il est vraiment difficile de voir ce Siege X autrement que comme un gros patch. N’importe quelle personne n’ayant pas joué de manière assidue ces dernières années serait bien incapable de dire que c’est une mise à jour différente des précédentes.

Mais encore une fois, ce n’est pas une critique de la qualité du titre. On est plusieurs à la rédac à l’apprécier tel qu’il est, même si on est un peu perdus avec les reworks d’anciennes maps ou les « nouvelles » qui viennent de sortir (il y a 3 ou 4 ans). Quant aux agents, on a renoncé à tous les comprendre, faute de pouvoir y investir le temps nécessaire. C’est donc un avis très superficiel, compte tenu de l’engagement demandé pour en être expert. On s’adresse donc aux noobs et aux vieux qui l’avaient laissé tombé depuis longtemps : il est toujours possible de faire de bonnes parties même si on y joue de temps en temps, comme on a pu le faire sur une dizaine d’heures depuis le lancement de la dernière saison. Les experts auront peut-être un avis divergent, que l’on attend avec impatience en commentaire.

Si comme nous, vous voulez vous relancer dans l’aventure, Rainbow Six: Siege X est accessible gratuitement pour ses modes non classés sur l’Ubi Store ou Steam. Si vous êtes convaincus et que vous voulez sauter le pas vers les matchs classés, ça vous coûtera 20 balles.

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5 Commentaires


  1. Alors mon avis « d’expert » (600h) :
    Sur la présentation j’avais des étoiles dans les yeux, mais au final en mettant la main dessus c’est pas si fou.
    La refonte graphique arrive un peu tard je dirais, donc pas si impressionnante que ça.
    Le nouveau mode j’ai testé, c’est de la merde imho. La map est trop grande et les gens partent dans tous les sens. Peut-être qu’au bout d’un moment une meta va commencer à se mettre en place, mais ils ont intérêt à suivre ça de près s’ils ne veulent pas enterrer ce mode aux côtés d’Hyper Scape, Extraction et XDefiant.

  2. Pour les nouveaux arrivants c’est cool d’y accéder gratuitement, même sans le mode classé.
    Et pour ceux qui envisagent de s’y remettre ça n’a jamais été aussi pertinent. Selon l’ancienneté vous aurez même le droit à un certain nombre de cadeaux, dont des agents.

  3. Le mode dual front est à chier, c’est supposé accueillir les nouveaux joueurs mais je trouve que le rythme est pété, avec bien plus de downtimes que dans une partie classique. Les refontes graphiques sont bienvenues sans casser 3 pattes à un canard, mais pour un jeu compétitif ils sont forcément limités. Les petites fluidifications de gameplay sur le vaulting ou le rappel sont excellentes, le rework des sons également (quand il ne bug pas), même si c’est des habitudes à reprendre et que ça fait râler les réfractaires au changement. Le nouveau menu je le trouve bien, ni mieux ni moins bien que l’ancien, mais j’ai un pote qui le trouve horrible.

    D’après mon temps de jeu je suis 2.5x plus expert que [mention]Major Dantalion[/mention] donc mon avis prime.

  4. Alors mon avis « d’expert » (600h)

    C’est un avis comme le mien (700h) : on a passé du temps sur le jeu avant, principalement il y a longtemps, et on est revenus pour tester. C’est pas ce que j’appelle un avis d’expert 😉

    Mais je crois que tout le monde est d’accord pour dire que Dual Front a de gros problèmes de rythme. Bon, après, je n’ai fait qu’une seule partie, j’ai préféré faire du ranked.

  5. Alors je suis tout à fait d’accord avec vous.
    Et peut-être que nous sommes tous experts finalement xD
    Enfin moi j’y joue toujours régulièrement ces 6 dernières années, j’ai commencé sur le tard mais j’ai jamais lâché le jeu depuis.
    Enfin bon on va pas faire une bataille d’experts, surtout qu’on est tous d’accord sur le mode dual front.

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