Shacknews et Kotaku ont pu voir une petite présentation de Rage (sans y jouer). Kotaku a visiblement oublié de regarder l’écran, mais Shacknews a en revanche scrupuleusement noté les nouveautés montrées par id.

Willits concluded the demonstration with a quick glimpse of a new area entitled « Dead City, » which sees the familiar desert replaced with a ruined metropolis. The city is, as its name suggests, rather dead. The streets have buckled. Buildings have collapsed, toppled, sunk into the ground, and, of course, mutants have taken it over.

But not just any mutants. Freaky mutants with glowing white eyes, staying true to id’s vow of different mutant gangs with distinct appearances. And these guys have friends. Tall friends. Friends that stand one or two stories tall and pack huge guns that lob giant explosive blobs. Friends that you’ll want to use a rocket launcher to take down.

And then, just as the big guy fell, an even taller foe appeared, one that stood four or five stories tall, and the demonstration came to its towering cliffhanger of an ending.

Des monstres de base deux à trois fois plus grand que le héros et des boss gigantesques : Rage vient de devenir encore plus intéressant.

Rappelez-vous, avant que le monde ne soit submergé par une vague de FPS scriptés et plus ou moins réalistes et/ou contemporains, les monstres ressemblaient à ça :

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