Le 22 juin a marqué les 30 ans de Quake, le chef‑d’œuvre d’id Software. Pourtant, malgré l’importance historique du jeu, le studio a été étrangement silencieux pour l’occasion, et n’a rien organisé de particulier pour célébrer cet anniversaire. Un silence qui contraste avec l’impact monumental qu’a eu Quake sur l’industrie du jeu vidéo. La communauté, elle, n’a pas oublié. NoFrag non plus, allez hop, petite rétrospective du dimanche, puisque manifestement personne chez id Software n’a jugé utile d’en faire une.
HAPPY 30TH ANNIVERSARY TO QUAKE!
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u/Kuddly_Kraken in
quake
Quake a été le premier FPS grand public à proposer un moteur entièrement en 3D, le Quake engine. Jusqu’ici, les moteurs 3D utilisaient des astuces 2.5D, comme DOOM ou Duke Nukem 3D sorti la même année. Quake introduit de véritables environnements polygonaux, des modèles 3D complets, une physique cohérente et une liberté de mouvement totale. À sa sortie, le jeu était si exigeant, notamment dans sa version OpenGL, qu’on considère encore aujourd’hui qu’il a démocratisé l’accélération 3D et les cartes graphiques, faisant au passage les bonnes affaires de petites sociétés de l’époque comme 3dfx. Le jeu a aussi été un pionnier du multijoueur en ligne, posant les bases du deathmatch moderne, des serveurs dédiés, du contrôle de carte et même de mécaniques comme le rocket jump. id Software avait d’ailleurs sorti une version dédiée au multijoueur la même année, QuakeWorld : une prouesse technique qui permettait de jouer de manière stable malgré un ping élevé, avec téléchargement automatique des cartes lors de la connexion à un serveur. La scène Quake s’est progressivement installée dans le paysage et, bien que discrète aujourd’hui, elle a participé à la démocratisation de l’esport. L’événement, souvent reconnu comme le tout premier tournoi d’e‑sport d’envergure mondiale, Red Annihilation, s’est tenu en mai 1997, lorsque id Software a organisé un tournoi multijoueur. Après avoir éliminé plus de 2 000 en qualifications, 16 joueurs se sont affrontés au cours de l’exposition de jeux E3 de cette année-là à Atlanta, en Géorgie. Le gagnant de l’époque était même reparti avec la somme de 5 000 dollars, mais surtout avec la Ferrari 328 GTS de 1987 de John Carmack.

La sortie du jeu a été une source d’inspiration pour de nombreux joueurs, certains ayant parfois franchi le pas et commercialisé leur propre jeu. Elle a aussi influencé d’autres studios, conscients que les FPS venaient une nouvelle fois de franchir une barrière, à la fois dans le gameplay et dans la technique. On vous conseille d’ailleurs les excellents ouvrages de Bitmap Books, qui reviennent sur la sortie de Quake et son influence ensuite auprès des autres studios. On y découvre notamment que beaucoup ont emprunté des idées ou des lignes de code, mais très peu ont dit merci. Si id Software n’a rien organisé, la communauté, elle, comme à son habitude, a répondu présente. La version remastérisée officielle de Quake, sortie en 2021 et régulièrement mise à jour, a attiré de nouveaux joueurs, mais également de nouveaux moddeurs. Pour les 30 ans, la scène du mapping, toujours extrêmement active, a organisé plusieurs événements comme Quake 30th Anniversary 1024 Jam, Quake, In Name Only, ou le déjanté Quake 30th Quickie Speedmapping Jam! : une journée, pas plus, pour créer une carte de A à Z. Pendant que le studio semble regarder ailleurs, les fans, eux, continuent de faire le boulot.

Pour ce 30ème anniversaire, un événement inattendu a attiré l’attention. On le sait déjà depuis de nombreuses années, Quake a été source de nombreuses frictions et désaccords au sein du studio. Mais pour l’occasion, Sandy Petersen, co-designer sur le jeu, a fêté les 30 ans à sa manière, en déclarant sur les réseaux sociaux que le développement du jeu et son rythme de travail avaient brisé psychologiquement le studio. Une sortie pour rappeler au passage l’exode qui s’en est suivi dans les deux ans après la sortie : une grande partie de l’équipe fondatrice a quitté id Software. On pouvait s’attendre à une réaction un peu sèche des deux figures emblématiques d’id Software, John Carmack et John Romero, mais non. C’est tout l’inverse. D’un côté, John Carmack fait son mea culpa et reconnaît que le projet était « trop ambitieux techniquement », admettant avoir poussé l’équipe au-delà du raisonnable, et s’excusant même auprès de Petersen. De l’autre, John Romero, souvent prompt à corriger ses anciens collègues, n’a cette fois pas contredit Petersen, et s’est montré inhabituellement conciliant, reconnaissant que l’équipe avait été poussée à bout et qu’un projet intermédiaire entre Doom et Quake aurait peut‑être été plus sage. En bref, rien de nouveau pour ceux qui connaissent l’histoire du studio, mais les principaux concernés avaient rarement été aussi directs.
Quake n’a pas eu droit à une célébration officielle pour ses 30 ans, mais il n’a jamais été aussi présent dans l’esprit des joueurs. Trente ans après sa sortie, une question demeure : quel avenir pour Quake ? Depuis plusieurs années, la communauté espère un retour majeur de la licence, sur le modèle de ce que id Software a fait avec brio pour DOOM, mais à l’heure actuelle, aucune annonce, aucune rumeur de remake ou de nouveau jeu. La QuakeCon 2026, prévue début août, va être l’un des moments les plus scrutés de l’année. Si id Software a encore quelque chose à dire, ce sera là. Sinon, la communauté continuera à faire exister le jeu.





J’ai découvert Quake par son remaster et c’était super.
J’ai souvenir lors d’une vidéo de présentation de futurs jeux pour MS (il y’avait entre autres les premières images du gameplay d’Indiana Jones et le cercle ancien), d’un rapide tour dans les locaux MS et on apercevait sur un tableau blanc le probable logo de Quake V. Il y’a eu rapidement des rumeurs là-dessus mais rien n’a pas été officialisé. J’ose croire qu’un jour, Quake aura aussi le même traitement de faveur que Doom a eu en 2016….
Merci beaucoup pour l’article ! Etrange en effet, ce silence d’ID.
Je l’ai acheté à sa sortie et j’oublierais jamais sa musique et cette ambiance, et ce sale enfoiré de mob qui me one-shot avec son lance grenade….de bon souvenir quoi. ^^
Merci pour l’article !
Pour moi les meilleurs souvenirs de quake, c’était les longues sessions de deathmatch sur Q3:A, en particulier sur Q3DM17. Et la campagne de Q4 qu’on avait fait à 2 en relais avec mon meilleur pote. J’ai jamais été un grand fan des campagnes des 2 premiers, j’étais plutôt team Doom sur cette période.
Ce qui se passe avec XBOX qui licencie à tour de bras et ferme des studios en ce moment est inquiétant. Dès qu’un studio sort un jeu qui ne performe pas pour assez pour les cadres d’XBOX, on ferme ou on licencie en masse. Je sais pas trop ce qu’ont donné les ventes de Doom The dark ages mais j’espère que MS ne va pas faire la connerie de les fermer ou d’amputer une bonne partie de l’équipe.
Putain 30 ans… Quand j’ai acheté le »shareware » celui-ci à fait l’effet d’une bombe! Super pixelisé au début, puis j’ai acheté ma 3Dfx !! Quel miracle cette carte!
Quake 1 restera »LE JEU » Pour moi. Je ne compte plus aussi les LAN entre pots sur Q1 (mod avec le grappin, trop fort), Q2 et Q3A, mon dieu (oui Quake est mon dieu!) quelles années (mes 28-31ans).
Ça te fait donc 58 ans.
Ça me rappelle quand j’avais la vingtaine, et que je m’amusais d’avoir un gars de 40 ans jouer avec nous à Tribes.
Quand on jouait a Grid organisé sur Weplay à la fin des années 2000, un des membres nous à dit avoir 10 ou 15 ans de plus que nous… Je m’étais dit « on peut encore jouer passer 40 berges, cool ! »
Oui drloser, je me souviens d’une situation comme ça, mais là, c’était moi le »vieux » sur une LAN Q3A à Pessac en Gironde. J’avais 35ans (en 2003).
Je me suis pointé avec un moniteur de 21 » de 10kg, mon PC et mon »keyspad », un joystick qui ce clips sur les touches fléchées !!
Les jeunes m’appelé »Monsieur » lol. J’ai joins une team de 3 jeunes pour faire 4, il étaient dubitatifs, ont a fini 3 èmes, pas mal.
Aujourd’hui je continu toujours à faire des FPS avec mon keyspad (cela à cause de Doom que je joué sur les flèches, puis j’avais des difficultés avec zqsd, j’ai découvert ce »keyspad » (vrai nom: Keystik https://www.youtube.com/watch?v=nvO_Wr5_uTQ ) et je ne l’ai plus quitté.
merci pour vos messages Apokalyps Rom1.
https://www.quaddicted.com/_media/quake/quake_is_good_for_you.jpg
On comprend maintenant la raison du mutisme du studio.
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