La semaine dernière, nos réseaux se sont agités autour de la sortie d’un mod pour Quake intitulé Quake Brutalist Jam III. On n’a plus trop l’habitude de parler des mods, parce qu’on n’a déjà pas le temps de parler de tous les jeux qui sortent. Mais là, c’est un peu spécial : il s’agit d’une anthologie de niveaux créés pendant un an par une communauté de moddeurs. Et le résultat est assez massif, puisqu’il propose 77 maps remplies de nouvelles armes, nouveaux monstres et nouveaux power-ups.
On est évidemment allés tester, et le feeling est toujours aussi bon. Aucune raison de ne pas l’essayer si vous aimez les fast-FPS. En plus, pas besoin d’avoir Quake, il est possible d’installer un standalone, qui intègre le portage sur Ironwail engine, un moteur open source.
Si ça vous intéresse, vous pouvez récupérer Quake Brutalist Jam III en version mod ou standalone en vous rendant sur Slipgate Sightseer, un site a priori dédié aux mods de Quake. Encore plus niche que NoFrag. Incroyable.








Wahou !! Très classe, merci pour la news.
C’est du très bon, si vous connaissez Arkane Dimension pour Quake, c’est du meme niveau côté level design, mais avec un côté original avec les nouvelles armes et nouveaux ennemis, et le feeling général est très différent.
C’est l’occasion également d’essayer Ironwail.
Le rendu est bien plus beau sur les lumières et les ombres que EZQuake, ça renforce le côté oppressant.
N’hésitez pas !
Je m’étais fait pour la première fois Quake l’année dernière. C’était très bien. Je pense que je vais tester la bête.
C’est du très très bon en effet, avec une unité graphique impeccable. Les niveaux sont plus durs que ceux d’Arcane Dimension, les ennemis sont nouveaux mais pas assez différents pour être perdus la première fois qu’on les rencontre. C’est du « run and gun » bien réalisé. Un seul bémol pour moi: les niveaux sont très détaillés, c’est superbe mais on a un peu tendance à se coincer dans le décor. Y’a quelques marches ou décorations de murs à ré-ajuster.
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