De nouveaux détails ont été dévoilés concernant la mise à jour 2.0 à venir pour Battle Cry of Freedom, en plus de ceux dont nous vous avions parlé il y a un mois. Prévue pour sortir le 9 mars prochain, la mise à jour a pour objectif de rendre le jeu plus joli et immersif, à l’aide d’améliorations diverses pour les lumières, les particules et la fumée, ou en faisant trembler l’environnement et la caméra lors des explosions. Mais aussi de le rendre plus réaliste à l’aide de plusieurs ajouts.
Tout d’abord, vous serez ravis d’apprendre que vous pourrez bientôt démembrer vos ennemis. Que ce soit à coup d’épée ou en tirant dans le tas au canon, vous aurez le plaisir de voir les membres de vos adversaires se détacher de leur corps avant de les voir se vider de leur sang. Et si vous êtes vraiment méchant, vous pourrez même pousser les autres dans des feux ou des ruches d’abeilles pour leur offrir une mort particulièrement mesquine. De nouvelles animations accompagneront cette nouveauté, pour un rendu plus réaliste.
Avec ceci, les joueurs pourront être mis à terre au combat, laissant le temps à un coéquipier médecin de les relever. Et pour finir, le terrain sera déformable, laissant un cratère apparaître lors des impacts d’obus et de boulets de canon. Les joueurs ingénieurs auront d’ailleurs la possibilité de creuser des tranchées et de créer des remblais.
Battle Cry of Freedom est disponible sur Steam au prix de 14,99€, et profite d’une démo jouable. Nous vous conseillons d’ailleurs de l’essayer avant tout achat, car notre test indique que si le titre propose une expérience singulière, sa technique à la ramasse ne nous permettait pas vraiment de vous le recommander.






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il est bien ce jeu ?
J’étais très enthousiaste pour ce jeu sachant que les devs étaient d’anciens de Napoleonic Wars pour Mount & Blade Warband.
Le jeu est bien si on oublie sa technique un peu catastrophique (freeze, crash, fps parfois aux fraises). Il vaut surtout pour son mode « commandant » où chaque joueur dirige une ligne d’une centaine d’hommes contrôlés par l’IA contre les forces des autres joueurs en multi.
Car malheureusement le full multi est déserté et il est difficile de trouver des serveurs avec plus de 20 joueurs. Pour la guerre de sécession c’est peu…
Le grand mérite de ce jeu a été pour ma part de découvrir son excellent concurrent « War of rights » plus réaliste, plus beau, avec une communauté FR bien représentée. On y trouve des batailles rangées à 300 joueurs toutes les semaines lors d’event organisés par la communauté. Pour ma part je suis dans la 6th Louisiana compagnie F. Si ça vous intéresse.
Le mode commandant de NW était tellement unique et immersif à l’époque, surtout avec la communauté bien motivée et les events réguliers. On avait l’impression de jouer à un Total War, mais en incarnant les soldats.
J’avoue que j’ai pas trop suivi les nouveaux jeux du même type depuis. Je me laisserai tenter par War of Rights à l’occas.
Toi qui y joue, ça évolue bien pour un jeu en Early Access ?
War of rights est super. Par contre pas de mode commandant, le jeu est axé sur les events avec d’autres joueurs et donc il est presque obligatoire de rejoindre un régiment pour y participer. C’est donc un jeu qui demande un vrai investissement.
A la différence de NW ou BCoF, c’est un pur fps, pas de vue tps donc ce qui apporte un sentiment de réalisme et d’immersion très fort, renforcé par son aspect technique et graphique très réussi. Pour l’instant l’aspect sonore est un peu en retrait mais ils annoncent du mieux à venir avec réengistrement des sons.
WoR évolue très bien, mais lentement je trouve, ils prennent le temps et ça se ressent, chaque ajout apporte du plus (récemment le fait d’être projeté au sol quand un obus tombe à proximité où les éléments destructibles). Par contre la cavalerie que tout le monde attend avec impatience tarde vraiment à être implémentée, elle le sera d’ailleurs dans un premier temps uniquement pour tirer et déplacer les canons je crois.
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