001822 previewPMods.net interviewe les créateurs du mod Quake 4 inspiré de l’antique Requiem Avenging Angel. En substance : Il est incroyablement difficile de recruter une équipe pour bosser sur un mod. Requiem avance donc lentement, mais sûrement.

CapitaineAlBatard : Le mot clé dans la création d’un mod est la communication, sans quoi le projet est voué à mourir. Ah oui, important aussi ! Ne pas viser un résultat pro. Nous sommes des amateurs, il faut savoir mettre le projet à son niveau et avoir des ambitions à la hauteur de ses capacités afin de réaliser un mod qui sorte à coup sur, fun, joué et apprécié ; que d’avoir des idées hors-normes dignes d’un studio professionnel ayant des moyens et de ne jamais voir le projet arriver. Tout le monde n’est pas a même de sortir un CounterStrike ou Day of Defeat, il faut savoir rester modeste.

Un conseil que certains studios « professionels » feraient bien de suivre…

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