Wired tente d’expliquer pourquoi tant de jeux sortent en retard. En général, tout commence lorsqu’un producteur élabore un projet et, afin de le vendre à un éditeur, se montre trop optimiste sur le budget et les délais de développement nécessaires.
Quand le jeu commence à ressembler à quelque chose, les départements des ventes et du marketing font des promesses aux revendeurs et aux fans. Pendant ce temps, les grosses pointures font mousser le jeu devant la bourse et jouent de la carotte et du bâton pour que les développeurs tiennent les délais.
Malheureusement, la technologie devient tellement complexe que des problèmes imprévus émergent sans crier gare, quand ce ne sont pas les jeux de la concurrence qui, par leurs qualités, remettent en question tout le projet. Wired remarque que ce sont surtout les jeux PC qui sont retardés à cause des problèmes de compatibilité avec la multitude de processeurs, de cartes sons et de cartes 3D.
Il n’y a donc pas de raison que la situation aille en s’améliorant.




