IGN publie le post mortem de Painkiller : Battle Out Of Hell. En résumé, People Can Fly a mené ce projet les doigts dans le nez grâce à des objectifs réalistes, une bonne maîtrise de la chaîne de production et un grand nombre d’heures supplémentaires.

Ils estiment que leur choix le plus intelligent fût de se concentrer sur ce qui fît la qualité du gameplay original plutôt que de tenter de tout chambouler avec des idées révolutionnaires.

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