TotalVideoGames a interviewé le producteur de Battlefield 2. Le plus gros changement viendra probablement du moteur 3D tout beau tout neuf qui est basé sur l’utilisation des shaders et qui affichera des éclairages dynamiques. Aucun mot sur le moteur physique et le netcode par contre nous savons à présent qu’il sera possible de tirer à travers certaines surfaces (attention aux wallhacks). L’interview parle aussi, en termes encore trop vagues, du commandant dont la mission sera de diriger son équipe, les parties pouvant se jouer à plus de 100 joueurs.

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