Si comme moi vous êtes un peu simplet, vous vous imaginiez que le boulot des artistes de Mechwarrior Online était relativement simple : récupérer le design des Mech déjà existants et en faire des modèles 3D à destination du jeu. Détrompez-vous : Penney-Arcade décortique toutes les étapes franchies avant de pondre le design du Catapult présent dans le jeu. Un article qui ne manquera pas d’intéresser tous les graphistes en herbe :


![[TEST] PAPERHEAD, un rétro-FPS horrifique et sanglant qui fait presque carton plein](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/10/PAPERHEAD-324x160.jpg)



